游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第952章 卖布头(2/3)

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首发:~第952章 卖布头

只不过相比崩坏3当前的100抽保底,战双改为了当下,更为主流的70抽保底。

这个主流,主要是星辰体系下的主流。

一共两个档次。

首先是最高档,也就是以《FG0》为代表的70抽保底,这个保底抽数相对比较高,在星辰体系内部,要么就是IP强,要么就是3D类型的游戏,会采用这个抽数。

然后就是《明日方舟》《碧蓝航线》《终末战线》的50抽保底。

不过实际上《明日方舟》《碧蓝航线》和《终末战线》的50抽,虽然抽数一样,可实际上还是有所不同的。

因为这俩游戏,每个版本获得的免费抽数要少得多,不像《终末战线》可以通过每日玩法固定获取。

实际上,盈利模式也不同。

《终末战线》到现在,常态化运营几年之后,玩家们积累的资源多的批爆,基本上已经完全不靠抽数盈利,主要就是靠各种互动皮肤。

而《明日方舟》《碧蓝航线》则还能靠抽数得到一部分盈利。

对于库洛来说,他们也很自然地选择了70抽这个档次,那对比起还在上个版本的崩坏3,这70抽其实还是很良心的。

这也是为什么库洛在制定开服福利的时候,抠抠搜搜的原因。

他们认为这就够了。

而且他们还觉得委屈,因为在楚晨让他们优化开服福利的之前,他们除了抽数低之外,升阶系统也进行了优化。

崩坏3要把一只限定角色从S升级到SSS,需要重复抽取13次角色。

前世的战双,在库洛全方位「致敬」米哈游的情况下。

基本上也继承了这一套模式,原版战双的S级构造体进化到SSS+,需要重复抽出10个角色。

不过在这条世界线。

这个数字被压到了6个。

所以,如果站在库洛的视角,那确实是觉得委屈,凭什么米哈柚能摸,我就不能摸?

凭什么米哈柚能躺著赚钱,我们优化了这么多,还得被晨总骂,委屈..

也正是这种心态,导致最开始定下的开服福利,也就显得有些抠抠搜搜。

直到昨天,被楚晨骂了之后,这才改了方案。

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