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首发:~第984章 谁来都一样
排名第一的回答,来自一个认证为「某网际网路公司市场总监」的用户,据说是把第二天要给老板汇报的内容提前梳理一下。
洋洋洒洒将近两千字。
核心观点是楚晨把「获客成本」这个概念玩出了花。
传统的游戏买量,钱花出去了,用户来没来,留没留,全看运气。
你投一百万GG费,能转化多少付费用户?不确定。
转化来的用户能留多久?不确定。
这些用户的终身价值能不能覆盖获客成本?更不确定。
但实体通行证不一样。
用户付费的那一刻,他就已经是付费用户了。
他来不来玩?一定来,因为手办要通行证满级才能寄。他玩多久?至少一个月,因为通行证打满差不多需要四周。
他会不会在游戏里再花钱?大概率会,因为都玩了一个月了。
「这不是营销,这是用户运营前置化。把本该在用户进入游戏后才做的留存和付费引导,提前到了用户还没摸到游戏的阶段。」
这个回答到赵凯看的时候,获赞已经超过四五千。
这在知乎就已经是相当不错的数据了。
而紧接著,下面的评论其实就是在讨论,这个营销路径能不能复制。
这个也有一个高赞回答,大意其实就一句话,小米这么多年套路都摆消费者脸上了,为什么没有人能复制?
然后这个评论就被,一大堆人追著喷。
说对方煞笔,腾迅难道不能这么做?网意难道不能这么做?就星辰能?
反正网际网路嘛,谁都觉得自己是对的,发这个贴的人被喷了之后自然是不爽,于是又写了很多分析。
主要逻辑是星辰能这么干,是因为它有自己的手办工厂,有自己的仓储物流,有自己的销售渠道。
「我就问,腾迅,网意有手办工厂吗?告诉你个冷知识,去年全年,国内出货最多的手办厂就是星辰的厂。」
当然了,这条回答下面,还是有人继续对线。
有人坚持认为腾迅,网意,花钱就能解决问题,也有人认为,很多东西不是你花钱就行的,那不然的话,为什么星辰要自己建厂?不花钱找代工?
总而言之,言而总之。
腾迅到底能不能行的,也没个准话,那别人不知道答案,赵凯自然是知道的。
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