游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第980章 换个马甲你就不认识了(3/3)

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首发:~第980章 换个马甲你就不认识了

可以说,这是把二次元游戏的优势放到了最大,因为3D游戏相比2D游戏,最大的优势就是画面好。

但通过动画的方式,哪怕是《终末战线》这样已经好几年的老游戏,每次更主线的时候,动画制作越来越精良,反而是吸引新人的优势了。

其次,同样是由星辰游戏带起来的。

那就是,很多二次元游戏的动画,是要绑定到某个角色、某个皮肤、某段剧情上面去卖钱的。

玩家抽一个新角色,花了多少钱?

买一个限定皮肤,花了多少钱?

这些钱里,有多大一部分是被那段精美的角色PV、那十几秒的大招演出、那几分钟的专属剧情动画给「勾」出来的?

在二次元游戏中,这个答案是:相当大一部分。

换句话说,游戏公司做动画,有非常直接的营收来源,而且直接营收,不像动画,播放基本上是免费的,需要通过GG,周边进行二次营收。

所以,游戏公司对动画质量的要求,往往比传统动画制作委员会更高。

你一集TV动画做烂了,观众骂几句,下一集还能找补。但你一个限定皮肤的专属动画做烂了,直接影响流水。

那不是骂几句的事,是真金白银往外掉。

这就导致了一个很有意思的现象。

以前日本动画行业,最顶级的原画师、演出家,都挤在TV动画和剧场版的赛道里。

但这两年,越来越多的一线动画人,开始接游戏公司的单子。

不是因为情怀,纯粹是因为钱给到位了。

并且,最关键的一点,结款快。

TV动画那边,拖欠外包款三个月算客气的,半年的也不稀奇。

游戏公司,特别是走星辰渠道的那些,合同上写的是15天结算,实际操作中,很多都是交付验收当周就到帐。

而且游戏公司发布需求之后,钱是直接到星辰平台帐上的,只要你做完,就不怕没钱拿。

钱多,活少,结款快。

换你,你怎么选?

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