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首发:~第968章 RTS的核心
他们之前总觉得,硬核就等于复杂。
科技树要枝繁叶茂,单位要分三六九等,运营流程要环环相扣,这才叫「有深度」,这在做电竞化的时候才能有看点,才能看职业选手玩出花。
可现在听楚晨这么一说,他们才反应过来。
规则简单,不代表玩法就浅薄。
「甚至兵种技能我认为都不需要。」
「啊?兵种技能都不要?」
「不要,RTS游戏,要回归最精髓的地方。」
「RTS的精髓,是即时战略,不是即时按技能。」
楚晨一句话,直接给这个话题定了性。
「你想想看,一个玩家,他要控制机枪的朝向,要给迫击炮划定轰炸范围,要指挥步兵小队走位,利用掩体,要操作工兵去布雷、排雷、修坦克。」
楚晨每说一句,手指就在桌面上敲一下。
「这些操作,本身就已经把一个普通玩家的操作量给拉满了。这个时候,你再给他一堆主动技能,每个兵种都有,每个技能还有冷却时间,结果会是什么?」
会议室里没人说话,但几个策划的脸上,已经露出了思索的神情。
他们都是老RTS玩家,楚晨描述的这个场景,他们太熟悉了。
高端玩家玩起来,行云流水,操作赏心悦目。
可普通玩家呢?
手忙脚乱,顾此失彼,最后被对面一个多线操作,直接打穿,心态爆炸,卸载游戏。
为了解决这个问题,前世《英雄连3》加入了一个战术暂停」的功能。
玩家可以暂停游戏,慢悠悠地给每个小队安排任务,1号小队放个烟雾弹,2号小队来个侧翼包抄,3号小队再来个集火手雷,安排好了,取消暂停,看一场电影。
由于这会《英雄连3》还没出,所以听到这,张浩瀚眼睛瞬间亮了一下。
「晨总,这个点子好啊!这不就大大降低了操作门槛吗?」
「好个屁。」
楚晨直接一句粗口,把张浩瀚给骂懵了。
「玩家为什么要来玩RTS?他不就是图那个即时博弈的紧张感和刺激感吗?」
「你要是想玩运筹帷幄,排兵布阵,那为什么不去玩战棋游戏?战棋游戏还能给你更丰富的战术维度,更深的回合策略。」
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