游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第963章 大本营战报(2/3)

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首发:~第963章 大本营战报

以及《偶像养成计划》在东南亚引起热议,一大堆的东南亚的玩家在日本官网闹著要当地语言翻译的时候。

这些新闻,频繁的出现在日本主流社会。

各种分析二次元文化是如何从日本走向世界,是如何征服了韩国、东南亚,甚至是欧美市场的。

文章里写得那叫一个激情澎湃。

「二次元文化席卷全球!日本IP迎来黄金时代!」

「从韩国到东南亚,再到欧美,二次元手游热度持续攀升,正在成为主流!」

「现象观察:为什么源自日本的二次元文化,能在全球范围内引发如此大的风潮?」

文章写得洋洋洒洒,数据列得头头是道。

分析得那叫一个鞭辟入里,从文化内核讲到审美输出,从历史渊源谈到未来趋势。

核心思想就一个:我们日本的文化,太牛逼了,全世界都在学我们,都在模仿我们。

至于现在到底是哪个国家的二次元游戏,正在全球攻城略地,把本土厂商打得找不到北....这个你别问。

问就是不爱国。

这种「掩耳盗铃」式的报导,在楚晨看来,也是很有趣,和前世25年之后的日本很多社会现象,其实是如出一辙。

突出一个「大本营战报」

甭管战线崩成什么样,那都是大赢特赢。

不过,你要说日本媒体是纯粹的掩耳盗铃,那也不尽然。

也有媒体报导星辰相关的内容,不过这些报导,基本上都是围绕楚晨这个点,或者是围绕星辰日本在报导。

其实一开始,楚晨其实也没太想明白这帮日本媒体,到底在玩什么。

一边对本土榜单的惨状视而不见,一边又很喜欢把他,楚晨,单独拎出来,做成各种专题报导,深度剖析。

星辰越是厉害,研究楚晨的日本人就越多,而且越研究越变态。

从他的发家史,到星辰的每一次关键决策,再到他对游戏设计的各种理论,甚至有些日本财经作者能单开一本书,专门讲楚晨曾经说过的话。

而且一开就是三本,几乎囊括了楚晨所有的公开发言。

看的楚晨自己都是直冒鸡皮疙瘩。

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