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首发:~第914章 赢麻了
如果你去看的话,几乎所有日本主流媒体的版面,都是差不多的内容。
甚至第二天电视的谈话节目准备的文稿,也都差不多。
毕竞这事他们已经来过一次了。
当年《FGO》大火的时候,就是这么干的,通过文案巧妙地将星辰这家华夏公司的身份淡化,甚至根本就不提星辰游戏。
转而反复强调FATE这个IP的「日本血统」,强调游戏画风、人设、世界观的「日式美学」采访都是采访的型月社,而不是星辰的人。
「我们必须看到,这背后是「日式二次元』这个文化符号的胜利!它已经成为一种新的全球文化潮流。媒体之所以这么报,是因为这种论调,在日本社会拥有著极大的市场。
而且他们也没说谎,毕竟用的是日式二次元,又不是日本二次元。
这种论调,听起来确实很舒服。
我们日本的文化就是牛逼,连华夏最强的游戏公司,都得靠我们的IP才能征服世界。
赢了,大赢特赢。
这种自欺欺人的「赢学」,在FG0时代就已经上演过一次。
而这一次,《无限圣杯》的声势更加浩大,这种声音自然也变得更加响亮。
不过要是从客观的角度来看,沉浸在这种虚假的胜利之中,并不会有什么好处。
很简单的道理就是。
既然日本的游戏产业还很繁荣,自然就不需要政府投入什么资源去扶持,不需要行业进行什么变革。就这么过呗,反正我们一直在赢。
星辰当然乐于见到这种局面。
你愿意骗自己,我甚至可以帮你一起骗。
反正只要你的本土产业对外没有竞争力,无法对星辰构成威胁,那你在国内怎么吹,都和星辰没关系。甚至,这种论调还能帮星辰减少很多不必要的麻烦,将自己塑造成一个「日本文化的热爱者与传播者」,而不是一个凶猛的「市场掠夺者」。
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