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首发:~第920章 落差
这个「渠道」,可不仅仅是指星辰游戏平那么简单。
它是一个包含了抖音、B站这类社交媒体,以及依附于这些平之上,由星辰亲自下场制作的各种综艺、直播节目的庞大网络。
根据卡普空市场部门的估算,截止到今年五月,光是星辰在日本本土推送的《无限圣杯》的相关内容。包括综艺节目,各种主播,偶像,明星的推荐..
在开服之前,这些切片在五月的日本网际网路,全网累计播放量就超过了一亿次。
其中好几档特别综艺节目的播放量,都轻松超过了百万。
这还只是日本地区的企划。
更离谱的是,像楚晨那个以中文为主的吐槽节目《拷打策划》,在日本未经任何本地化宣传,单期视频的播放量也能轻松突破百万。
要知道,这可是在日本。
要是按照人口基数换算一下,这差不多相当于在华夏本土搞出个千万播放量的爆款视频。
这些星辰直接掌控的媒体渠道,再加上与YouTube、Twitch等全球直播平的深度合作,共同构成了一张密不透风的流量天网。
卡普空今年也享受过一点这个流量网的福利。
《生化危机2:重制版》《鬼泣五》在上线的时候,由于都上线了星辰平,又是大作,所以星辰也给了一部分宣发资源。
导致的结果就是,不仅PC销量上去了,似乎还影响到了主机的销量。
这两款游戏在宣传的时候,总归还是以宣传游戏为主。
然而,由俭入奢易,由奢入俭难。
随著五月份《怪物猎人:世界》即将推出的大型DLC「冰原」
其对应的宣发工作也要开始做了。
可问题是当初这个游戏的本体,PC端是腾迅签的独家,所以这次PC埠的DLC宣发,自然也是腾迅在做。这不做不知道。
一做下来,好家伙,那宣传效果简直是一个天上,一个地下。
让本春弘甚至都不需要看数据报告,光凭体感都能察觉到那巨大的落差。
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