游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第805章 不怕套路老(2/2)

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首发:~第805章 不怕套路老

在这种心理的驱使下,原本只是在微博和论坛上看热闹的无数路人,纷纷涌向了星辰的官网和Tap平台。《浮梦长歌》的下载量,在开服第二天,迎来了一个比开服当天还要恐怖的增长高峰。

然而「诡异」的是,这个昨天还不堪重负的伺服器,在人流量暴涨之后,反而稳定下来了,诶,你说奇不奇怪。

《浮梦长歌》的火,并不仅仅只在华夏境内燃烧。

开服第三天。

当国内玩家还在为排队和「选哪个老婆」而争论不休时,海外的游戏市场,也同样感受到了被这款东方武侠游戏支配的恐惧。

虽然《浮梦长歌》本身是面向华夏市场的游戏。

但在日本,在星辰的常规宣发下,还是在上线首日便冲入了手游畅销榜前十,到第三天的时候,这个排名已经来到了第三。

仅次于《FGO》和《终末禁区》这两款游戏。

这个成绩,其实已经相当夸张了《FGO》就不说了,本质上已经成为了日本版的「王者荣耀」,在夸张的玩家规模下。

其他游戏,拚尽全力,也很难抵得上《FG0》一个小活动。

《终末禁区》虽然比《FG0》差一点,但影响力也很高,前世网意的《荒野行动》上线之后,在日本市场连拿了好几个月的畅销榜第一。

而在这条世界线,《绝地求生》《终末禁区》都是星辰的产品,这两个产品本身其实内在框架都一样。只不过《终末禁区》是二次元产品,还有技能体系,《绝地求生》则是原汁原味的体验。

需要提一嘴的是。

在《终末禁区》上线的时候,所有人,包括楚晨,都认为《终末禁区》应该能靠著技能体系,会超过《绝地求生》手游。

特别是在游戏刚上线那会,毕竟《终末禁区》有终末战线的IP加成,有好看的皮肤,有技能,有复活机制。

可实际上完全不是这么回事。

在华夏《绝地求生》是压著《终末禁区》打的。

原因其实也很简单,《绝地求生》比《终末禁区》早上半年多,而且这半年多,星辰是按照基本不盈利,扩大用户的思路去做的。

《绝地求生》手游也确实拿到了,前世腾迅被迫免费期间达成的推广度,这一点,从星辰官方推送的辅助肩键,去年全年卖了接近三千万套就能看出其统治力。

而《终末禁区》上线之后,大部分华夏玩家,还是玩《绝地求生》手游。

对他们来说,落地,刚枪,死了就下一把,比终末禁区的什么角色、复活、技能,简单多了,而且随时随地都能来。

这就好比玩APEX的,和玩绝地求生的,看似都是大逃杀,其实本质上是两批需求不同的玩家。《绝地求生》简单的机制,反而更容易成为国民游戏。

当然《终末禁区》也不差,只是目前看起来,并没有成为国民游戏的一部,不过,这是在华夏的情况,在日本,整个情况又完全不同。

就像前世网意的《荒野行动》在全世界都打不过《绝地求生》手游,唯独在日本,摁著《绝地求生》锤是一样的。

在日本,《终末禁区》的热度,那可是相当高。

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