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首发:~第811章 大圣
屏幕上,有两条曲线。
一条是绿色的,代表著《浮梦长歌》相关视频的播放量、讨论量和直播热度。
这条线从三天前开始,就一直以一个极其陡峭的角度向上冲,直到今天,非但没有回落的迹象,反而因为周末的到来,又迎来了一个新的高峰。
另一条是红色的,代表著《大圣归来》。
这条线在过去的一个月里,靠著海量宣传资源的注入,缓慢而坚定地爬升。
特别是《大圣归来》近期放出的宣传片,播放量超过了300万,和很多人印象中《大圣归来》的口碑一直不太行不同。
事实上,无论是前世,还是这条世界线,在游戏刚宣布的时候,不少玩家的期待值还是挺高的。特别是17年在梅赛德斯奔驰中心举办的2017PyStation华夏发布会上,公布的首支预告片,其播放量虽然不算太高,但在当时的单机游戏圈,还是有相当影响力的。
因为那个预告片,做的确实不错。
而在这条世界线,这种影响力被放大了许多倍。
原因很简单,17年,星辰游戏平台已经开始崛起,国内玩家对于「国产单机大作」的渴望,也被提前点燃了。
市场有了,热情有了,就缺一个能承载这份热情的产品。
也就在这个时候,各种媒体和流量博主开始下场,炒作起了「未来我们能玩到的国产大作」这类话题。在这种盘点视频里,《大圣归来》几乎是雷打不动的常客。
尽管从根子上说,这游戏并非纯粹的「国产」,其开发团队的核心是日本的。但为了流量,为了迎合观众的情绪,这些博主们显然无所谓这点「小细节」。
毕竟开发团队虽然不是国产的,但电影公司也有合作啊,对吧。
他们需要一个英雄,一个能证明「国产游戏也能行」的标杆。
于是,《大圣归来》被架了上去。
而随著18年,E3展上《黑神话》悟空预告片大爆,《大圣归来》也跟著又蹭了不少的流量。这也是为什么B站和腾迅愿意冒风险的原因。
而在今天,更是借著最后的预热,达到了一个前所未有的高度。
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