游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第856章 危险游戏(3/3)

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首发:~第856章 危险游戏

最初的《危险游戏》没有明确的美术风格,没有清晰的玩法定位,就像一艘没有罗盘的小船,在网意这座庞大的海洋里漫无目的地漂流,随时都可能沉没。

后来,星辰的《终末战线》横空出世,二次元风格席卷市场。

他们也曾想过蹭一波热度,搞一个类似「天神小学」那样的日式恐怖死亡游戏。

方案交上去,也确实得到了一点微不足道的关注,审核组的人看了他们一眼,问了一句,能不能搞一个带点二次元恐怖元素的自走棋。

虽然这个想法有点那啥吧。

毕竟在网意这样的大厂里,没项目就没资源,没资源就啥也没有,因此哪怕恐怖二次元自走棋,听起来就是一个有点莫名其妙的项目。

但上面的人既然这么说了,他们也就加班加点地开始改方案。

可紧接著,《阴阳师》的爆火,让网意内部所有二次元项目都成了「非必需品」。

他们的《危险游戏》,再一次被扔进了无人问津的角落。

如果不出意外的话,这个小组很快就会被拆分进入到其他小组中去,万幸,16年Steam上有一款游戏开启了自己的大爆之旅。

那就是《黎明危机》

于是乎,很快啊蒋会就推翻了之前的想法,做出了一个全新的方案。

那就是抄袭.啊,不对,是借鉴《黎明危机》的成功经验,将其手游化。

这个企划一出。

但凡懂国内游戏圈子的人,就知道,这项目一定能过初审,道理很简单啊,这抄海外成功作品变手游,就是那些年华夏游戏圈的捷径。

你别说这是16年了,放到前世25年,这么干的项目也多得不行。

不过即便是这条捷径。

整个华夏游戏圈子,能走通的,能把这个作业抄好的,也没有几个,所以严格来说的话《第五人格》算是抄的不错的。

这个项目从16年立项17年开发,到18年初网意进行了第一次测试之后,整个项目进入非常微妙时期。这个微妙,并非是游戏品质不行,而是市场环境变了。

17年到18年,正是国内游戏平台战争打得最火热的时候,《黎明杀机》这款游戏,在改名为《迷雾求生》并进行了「和谐化」处理之后,拿到了海外版号之后。

堂而皇之地登陆了星辰游戏海外平台,以及完镁代理的Steam华夏。

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