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首发:~第860章 隐藏分
为什么在王者荣耀鸡爪流已经引起公关危机的情况下,在腾迅的《三角洲》里,却是更进一步。演都不演,直接会在每一局里塞机器人,而且不会告诉玩家谁是机器人。
「这说明一个很核心的问题,大部分玩家在乎的,不是对手到底是不是人,而是在于我能不能获得良好的游戏体验。」
这个结论很违背当下游戏开发者的理念,毕竟多人竞技游戏不竞技,可还行?
但事实就是如此。
《FG0杀》之所以从诞生到现在,一直这么火,甚至单独售卖的「语音房适配耳机」能在日本狂卖几十万套。
核心原因,恰巧就是因为《FG0杀》这一类游戏的竞技性不算太强,高手无非发言的时候逻辑性强一些。但普通玩家甚至有可能,感觉你逻辑性太强,导致觉得你怎么说,怎么像狼,不然你说话逻辑咋这么强,一定是提前编好的。
不过,楚晨说了这么多。
并不代表,他要在《第五人格》里加机器人,这不现实,因为《第五人格》是非对抗竞技,就算加,也只能给当鬼的监管者加。
所以具体的方法,还是要放到匹配制度上来。
一方面,游戏取消匹配和普通模式,所有玩家只按照,单排,双排,多排,语音,文字,几个选项进行房间划分。
这是第一步。
需要说明的是,只有单排是有文字房选项的,毕竟多排玩家可以使用第三方语音工具,或者干脆就是现下。
因此实际上这一步,玩家的分流状态是。
单排文字,单排语音,双排语音,多排语音。
一共四个可选匹配项。
这是第一步,然后第二步是加入隐藏分系统,这又是一个让玩家们经常吐槽的系统,但实际上,隐藏分系统是很有必要的。
道理很简单,因为当你想要容纳大部分玩家的时候,排位分本质上就变成了只要玩下去,就会涨的东西这是必然的,因为排位分的本质是吸引玩家玩下去的目标,太强的惩罚机制必定导致玩家流失,那在这样的情况下,排位分只能核算玩家玩的次数,并不能进行协调。
比如让一直赢的玩家遇到更高级的监管者,让一直输的玩家,遇到低段位的监管者,或者干脆遇到A1监管者
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