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首发:~第796章 「网红」
哪怕如果单纯从营收来看,网意并不比星辰低多少。
可两家公司在全球的影响力,以及渠道铺设上,却已经拉开了很明显的距离。
现在楚晨在华夏游戏圈的地位,你要说像教父,那多少有点夸张了,这种夸张,仅仅是因为楚晨当下毕竞还年轻。
一个二十多岁的年轻人,被冠以「教父」之名,听起来总归有些怪异。
不过,你要说楚晨就是一个普通的「明星制作人」也不对。
这和前世《黑神话》火了之后,玩家和媒体对制作人的那种追捧还不太一样。对《黑神话》制作人的期待,更多是源于一款惊艳了所有人的作品,是一种对未来的期许。
而圈内人对楚晨的敬畏,则是建立在过去三年,实打实的战绩之上。
首先是「常胜」。
从16年的《终末战线》开始,到当下的19年春节。
三年时间,星辰本部出品,或者说由他亲自过眼、深度参与的项目,一个翻车的都没有。
要论游戏上线的速度,网意也好,腾迅也罢,都不比星辰差。
这三年,腾迅上了143款新游,网意上了117款,然而这些游戏最终加起来的知名度,都打不过星辰。这份履历,在瞬息万变、成王败寇的游戏市场里,几乎等同于神话。
就跟一个穿越者回到过去当歌手,出一首,爆一首,三年下来,什么都不做,那也能轻松成为乐坛绕不过去的大山。
虽然繁星联盟里,也有一些挂著星辰名号的游戏最后崩盘了,但这反而更加凸显了楚晨本人的价值。大家渐渐发现,星辰的成功或许可以模仿,但楚晨的眼光,却是独一无二的。
可如果仅仅如此,那楚晨也就是一个「常胜将军」,真正让楚晨拥有当下这个人气的,是他对游戏开发的热爱,以及对游戏开发者,是真的来者不拒。
这一点,和很多功成名就后就变得神龙见首不见尾的大佬完全不同。
圈子里流传著不少故事,说某个濒临破产的小团队,在开发者大会上堵到了楚晨,得了几句指点就茅塞顿开,项目起死回生。
这些故事真假难辨,但有一点是公认的,只要你能通过某种渠道,比如星辰平台的开发者社区,或者一些行业交流会,把问题递到他面前,他从不藏私。
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