游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第747章 冷热(1/3)

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第747章冷热

在一开始的一两个小时中,三款游戏的口碑都非常好,虽然处于两个不同的平台,但是热度差不多。

在twitch上,这三个游戏的主播也是差不多的。

然而很快..

情况就发生了变化。

首先Steam国际服的《Artifact》伺服器因为人数太多,时长崩溃,紧接著是听各大主播吹了半天的玩家在真上手之后,很快发现不对劲。

「呃————兄弟们,这个————这个三路出兵是什么意思?我这边的兵,为什么会自己随机分配到三条线上去?我不能自己控制吗?」

「不是————我这卡手也太严重了吧?而且这个抽卡机制————我每回合只能抽两张?对面那个英雄,一个技能就把我铺的场给清了,我这还怎么玩?」

「随机性太强了吧,感觉不是我在打牌,是牌在打我。」

「最恶心的是那个商店系统!?」

「什么狗屁设计!我花了98块钱买的游戏,进去打轮抽,输了就得花钱买门票才能继续玩?赢了给的卡包,开出来的卡还不能卖?这不就是纯纯的PaytoWin吗?」

「V社想钱想疯了吧?这吃相也太难看了!」

如果说,核心玩法的设计缺陷,还只是让硬核玩家感到失望。

那么,其堪称「抢劫」的付费模式,则彻底点燃了所有普通玩家的怒火。

一个买断制游戏,内置的却是比免费网游还要「肝」和「氪」的经济系统,于是乎,很快Steam商店页面,《Artifact》的评价以肉眼可见的速度从「特别好评」滑向「多半好评」

再到「褒贬不一」,最后,在黎明到来之前,彻底变成了刺眼的「多半差评」

「年度最佳理财产品,买《Artifact》,然后退款,净赚游戏时间!」

「IGN9.5?GameSpot9.0?这些媒体是收了多少钱?还是说他们玩的跟我们不是一个版本?」

其实在前世,《Artifact》的口碑逆转差不多是有个两三天的时间的,而且在很长一段时间,由于这个硬核的系统确实能带来一些乐趣,所以还是有人在不断为《Artifact》

说话。

但在这条世界线。

完镁和Steam把游戏捧得太高了。

本质上,这就和《星空》一样,当年要是《星空》不把自己吹的那么神,开售之后口碑未必会崩的这么快。

这也是为什么这两年,除了一些十拿九稳的项目。

楚晨自己其实也是在逐渐将营销平稳化,和系统化,现在星辰游戏平台上的推流系统,基本上都是一级一级来的。

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