游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第732章 边角料(1/3)

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首发:~第732章 边角料

第732章边角料

在这样的情况下《微纪元》和《亚当的世界》,就显得很微妙。

你说没有关注度吗?

那也不对,国内对星辰的这两款单机游戏的关注度其实相当高,游戏视频的播放量,微博的热度,抖音上的短视频。

都相当不错,然而,这两款游戏一款核心玩法是模拟经营;另一个干脆就是像素风。

所以这两款游戏的DEMO试玩的流传度基本上就是在星辰玩家圈子内部流传。

本来,这也没什么,毕竟星辰现目前在国内的圈子已经相当庞大了,哪怕不出圈,也不影响这两款游戏的宣发。

然而...

那句话怎么说,逆水行舟,不进则退?

虽然不太贴切,但在一些「别有用心」的媒体眼里,星辰E3展之后的这场嘉年华,就是「退了嘛」

和E3相比,这次嘉年华,无论是阵容,画饼,影响力,都是「全面倒退」

那既然这样的话,自然是要好好报导一番的。

这些媒体的文章标题大多是《E3之后,星辰嘉年华略显平淡》、《从3A大作到小品游戏,星辰的战略转型?》之类的。

文章内容倒也算客观,承认两款游戏的创意不错,但字里行间,总透著一股「就这?

「的失落感。

那,如果说,这些媒体的文章,是即想吃流量,又怕星辰的粉丝「冲」的话,那么以流量为生的「自媒体」,则是生怕没有星辰的粉丝来冲。

在星辰嘉年华的第一天,在知乎上,就有一篇名为《星辰江郎才尽?嘉年华竟用两款边角料新游糊弄玩家!对得起买票的玩家吗!?》的文章,在短短几个小时内,就被各大游戏论坛和APP转载。

文章的作者,是一个在业内小有名气的游戏评论人,笔名「游戏老喷」此人一向以观点辛辣,语言毒舌著称。

一开始,是学的欧美一个叫做「喷神james」的风格,做的帐号,主要就是喷一些国内的老游戏为主。

借此也获得了不少的粉丝。

在B站,知乎,都还算有些人气。

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