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首发:~第727章 第九艺术?
基于和未来的虚幻5竞争的考虑,星辰在游戏引擎上的投入,是很多游戏厂商完全无法理解的,现在的很多厂商,基本上就是一个「得过且过」的心态。
可话又说回来。
想要打造一个好的游戏引擎,需要的不仅仅是钱,还要有足够多的公司参与,星辰内部,有著数十个风格迥异的开发团队。
繁星计划当下更是有著几十个成熟的团队,《黑神话》需要的是极致的场景和光影效果,《绝地求生》手游需要的是射击手感,《无限圣杯》需要的是无缝大场景,《幻想乡》需要的是HD—2D
这些来自不同项目的,具体而迫切的需求,就像无数条溪流,最终都汇入了「星辰引擎」这条大河。
A项目为了做海战,投入巨资研发了水体技术。
B项目为了做空战,完善了体积云和空气动力学模块。
这些技术模块一旦成熟,就会被整合进引擎的公共库里。
比如当《微纪元》这个项目解决了,一滴雨的冲击力,那么在《无限圣杯》中,操控雨水的英雄,在《黑神话》中,一场发生在暴雨中的打斗,在《终末禁区》里的天气系统,甚至是《临安》的江南水乡。
但凡需要这个部分的游戏,就有了一个「基础」。
这就是星辰的开发逻辑,一种工业化的、平台化的开发逻辑,它让创意的实现,不再受限于技术瓶颈。
其实某种程度上来说,这才是星辰最可怕的地方。
这也是平台化之后的好处,稍微想一想就能想明白,当一个游戏,引擎用的是星辰的,渠道用的是星辰的,营销还是用的星辰的。
那这家公司还能离开星辰的体系吗?
一个小时的试玩时间,过得飞快,约翰摘下耳机,靠在椅背上,长长地呼出了一口气。
他看了一眼自己的直播间,观众人数非但没有减少,反而多了很多。
约翰看著这些弹幕,沉默了许久。
「伙计们,」他开口道,「在今天之前,如果有人告诉我,一款模拟经营游戏能让我思考文明的意义」,我一定会觉得他疯了。」
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