游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第725章 视觉奇观(2/3)

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首发:~第725章 视觉奇观

「这比恐怖游戏还吓人!巨物恐惧症患者当场去世!」

「这才是缩小」题材该有的样子啊!我们是虫子!我们是尘埃!」

这一幕带来的视觉冲击力,远比昨晚PV里的惊鸿一瞥要震撼百倍。

它有点像后世那款名为《警目如炬》的游戏里的场景,但《微纪元》来得更加突然,更加直接,它将一个模拟经营游戏瞬间变成了一场视觉冲击。

宏人只是观察了一会儿,便缓缓离去,世界恢复了光明。

但约翰的游戏界面上,一个红色的警报图标疯狂闪烁。

【警告:宏人观察导致居民幸福度大幅下降!】

【警告:部分居民出现「巨物恐惧症」,产生严重心理问题,请尽快建造心理疏导中心!】

约翰看著这一连串的负面状态,非但没有烦躁,反而兴奋得搓了搓手。

「看到了吗,伙计们!这才是核心玩法!」

作为游戏编辑,约翰很快就明白了,这才是整个游戏设定的精妙之处。

它将一个外部的、叙事层面的设定(宏人的存在),完美地融入了核心的数值系统(幸福度)之中,变成了玩家需要应对的挑战。

他迅速调整城市规划,开始建造心理疏导中心,安抚恐慌的市民。

模拟建设游戏要想好玩,就必须要有一个核心目标,这个目标可以是人口的增长,也可以是外敌入侵,而《微纪元》的核心目标,则是一个「融合态」

【宣传系统已解锁。】

【任务:制作一段宣传视频,向外界的宏人展示微纪元的美好,吸引更多志愿者加入。】

【额外任务1:建设无限食堂】

【额外任务2:建设红酒温泉】

「有点意思————」

随著游戏的进程,约翰大概明白了这游戏的核心玩法,就像文明系列里,很多玩家热衷造奇观一样。

《微纪元》里也有很多的奇观。

根据任务提示,他需要建造「无限食堂」和「红酒温泉」来作为宣传片的第一批素材。

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