游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第648章 肉鸽启动器(1/3)

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首发:~第648章 肉鸽启动器

第648章肉鸽启动器

玩家对于「新东西」的接受度是很高的,特别是对于「没有玩到的新东西」,接受度更高。

因为玩家会脑补,这玩意真玩上了有多有趣。

所以这个进攻系统上线之后,弹幕的反应是相当热烈的,甚至不下于一开始全局LIVE2D出现的时候。

「不过,今天直播的重点,其实还不是这个。」

楚晨在演示了进攻的玩法之后,暂时放下了滑鼠。

海猫这时候,也是完全进入了状态,他清了清嗓子,接过了话头。

「是的,接下来要向大家展示的,是我们为《明日方舟》打造的一个核心玩法集成战略」。」

【集成战略?】

弹幕里充满了问号。

如果说,你问这个世界的二次元玩家,他们最熟悉的玩法是什么的话,那他们的回答,大部分应该都有,自走棋,肉鸽这两个答案。

因为这条世界线《终末战线》实在是太成功了。

在所有的星辰二次元游戏中《终末战线》就是靠著在自走棋,和自走棋肉鸽,这两个基础的玩法上不断的换花样。

才能保持长时间的活跃。

也正是因为玩法本身有趣,所以哪怕每一次的更新,主线剧情都只有两到三个小时的容量,也不会让玩家出现大面积的流失。

除此之外,另一款星辰的现金奶牛《FGO》虽然没有肉鸽,却有PVE搜打撤,这个玩法在后世,《逃离鸭科夫》中也得到了充分的论证,也是一个杀时间的玩法。

再加上《FGO》杀,也让FGO能够可持续的竭泽而渔。

所以,这条世界线,无论是玩家,还是游戏从业者。

对于往二次元游戏中塞肉鸽,塞一些奇奇怪怪的玩法已经成了行业标配。

然而,肉鸽玩法虽多,真正能把肉鸽做好的游戏却没有几个,和前世一样,很多二次元的游戏,肉鸽根本爽不起来。

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