游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第630章 何为阳谋(1/3)

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首发:~第630章 何为阳谋

第630章何为阳谋

冷泽峰甚至想过,就先把头部市场让给星辰。

之后再腾迅游戏的投资和资金重点方向放到单机市场,放到高质量产品上去,要不了几年,腾迅也能出一些大作也说不定。

可...

最终,他也没敢把这个事实上可能是对的,但表面「认怂」的计划推到董事会。

毕竟他也不能保证这么做就一定能成功。

所以,该打还是要打。

「《怪物猎人》这一炮,必须打响。」冷泽峰的语气不容置疑,「而且,光有《怪物猎人》还不够。」

他停顿了一下,目光扫过在场的每一个人。

「我们不能总跟著别人的节奏走。星辰做单机,我们就跟著做单机;星辰搞二次元,我们就跟著搞二次元。这样永远都慢一步。」

「我们有我们自己的优势。」

「我们有国内最庞大的网游IP库。」

「《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》————这些IP,每一个都有上亿的用户基础。」

「星辰能把一个《流浪地球》的小说,做成游戏和电影的联动。我们为什么不能把自己的IP,衍生出新的单机作品?」

「之前《怪物猎人OL》单机化的《怪猎竞技场》不就很成功吗?」

「我提议,成立一个全新的项目组,就叫IP衍生计划」。从我们现有的网游产品线里,挑选最合适的IP,与此同时对外也去寻找成功的IP,立项开发高质量的单机游戏。」

「这个思路,我们之前也讨论过,也做」

磨坊的负责人熊佑宁,刚要开口提醒,这用现有团队做衍生单机有风险.

而且IP衍生计划,这个东西现在已经被星辰玩烂了。

要说思路,当然是好思路,毕竟腾迅体量太大,做一个新项目,从立项到审批,层层汇报,一层层扒皮,等项目真到了开发手上,最初的创意早就被磨得面目全非。

还不如直接拿个现成的IP来做改造,至少前期立项可以快点。

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