游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第601章 喧嚣(2/3)

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首发:~第601章 喧嚣

然而,第一个问题就让他愣了一下。

「雷吉先生,我是法米通的记者。请问您如何评价今天早些时候星辰游戏发布会公布的《黑神话:悟空》?任天堂未来是否会考虑与星辰游戏或游戏科学进行合作,将这款游戏引入Switch平台?」

雷吉愣了一下,但脸上的笑容不变。

他其实没有看星辰的发布会,不过他倒是知道星辰的发布会引起了很大的反响。

或者说,在星辰E3展前发布会之后,只要是关注游戏圈的人,大部分都在讨论星辰的发布会。

「那是一场非常、非常精彩的发布会。」雷吉的回答滴水不漏,「星辰游戏展示了他们惊人的创造力,它的视觉风格和动作设计令人印象深刻,我们一向对所有优秀的第三方游戏敞开大门,任天堂乐于见到更多高品质的游戏登陆我们的平台。」

一个完美的官方辞令。

但记者们显然不满足于此。

「雷吉先生,IGN提问。」另一个记者挤了上来,「楚晨先生在发布会上的演讲风格非常独特,甚至可以说颠覆了人们对游戏公司CEO的印象。您认为这种『玩家式』的沟通方式,是在模仿任天堂历代明星CEO的风格吗?」

又一个关于星辰的问题,而且这话非常不好答。

「每一家公司都有自己的企业文化和沟通方式.」

回答这个问题的时候,雷吉的眉头已经微微有些皱起,然而接下来的问题,却并没有好转。

「雷吉先生,星辰游戏在发布会接受采访时有提到重置计划曾经向..」

接下来的十分钟,问题几乎有一半都绕著星辰打转。

有人问任天堂是否感到了来自东方的新兴压力,甚至还有人问雷吉本人,是否也觉得CEO上台念PPT很无聊。

整个采访现场,气氛变得有些微妙。

任天堂明明是主场,却硬生生成了星辰游戏发布会的「映后交流会」

这其实是媒体追求流量所必然的结果。

也不怪媒体们现实,E3这种级别的展会,每年都有上百家厂商参展,发布会更是连轴转。

所有人的时间和版面都是有限的,谁能拿出最劲爆,最有话题度的东西,谁就能得到最多的曝光。

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