游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第598章 含晨量(3/3)

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首发:~第598章 含晨量

直到今天。

直到星辰用一个长达十三分钟,全程高能,从画面、音乐、动作到叙事都无可挑剔的实机演示,将那个他们幻想了无数遍的,真正的,神话世界,砸在了他们脸上。

那不是模仿,不是致敬,而是源自血脉深处的文化自信。

那棍子舞成的风车,那轻描淡写的定身术,那土地公惟妙惟肖的揶揄,那从破庙废墟中拔地而起的南天门,以及最后,那个扛著棒子,对著漫天神佛咧嘴狂笑的猴子。

这就是我们的神话。

这就是我们的英雄。

这就是,我们的游戏。

帅,太帅了!!!

谁说星辰不会做3A!!!

其实,这个PV在一开始的时候,就放了游戏科学的LOGO,只不过在这个LOGO之前又有繁星计划的LOGO,还有繁星游戏引擎的LOGO。

再加上是在星辰展台上压轴登场。

不少人直接就默认这是星辰游戏发布的新游戏了。

虽然,严格来说,星辰游戏确实也是《黑神话:悟空》的出品方。

毕竟楚晨前前后后的投资,如今已占了游戏科学45%的股份,再加上未来的全球发行代理抽成,以及楚晨虽然没有介入游戏开发工作中。

但是在冯毅迷茫的时候,他也会直接拿出答案给冯毅看,然后两人一般会在这个答案基础上,一起撞一撞新的想法。

所以在黑神话的开发人员名单中,楚晨是明确被列到了制作人一排的,冯毅有时候也会拿著楚晨给的答案,回到自己工作室进行再加工。

虽然说,冯毅其实完全可以照抄楚晨给的答案,但他没有,冯毅是个技术出身的制作人,算半个理想主义者,也是个犟种。

楚晨的答案非但没有减轻《黑神话:悟空》的开发压力,其实反过来还加了不少压力,因为楚晨给的答案主要集中在前几章。

换句话说,这答案本身也只写了一半,所以冯毅不仅要把大量的时间和精力放到对前者的框架进行优化,还要拿出更多的时间对后几章进行打磨。

总而言之,这条世界线的《黑神话》在「含晨量」很高的同时,其开发组本身对游戏的追求也是水涨船高。

(本章完)

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