游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第583章 第一波(3/3)

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首发:~第583章 第一波

因为在他们的世界里,3A游戏才是衡量一家游戏公司真正实力的终极标尺。

你可以靠手游赚得盆满钵满,可以靠独立游戏赢得口碑,但只有当你能拿出一部让所有人都闭嘴的3A大作时,你才算是真正成为了一家游戏大厂,可以与那些传奇的名字并列。

在此之前,欧美玩家其实对「星辰游戏」这个名字并不算陌生,但他们对星辰游戏的认知其实是很割裂的。

对于一部分老游戏爱好者来说,星辰游戏是老游戏的救星,星辰游戏平台是老游戏玩家的聚集地。

对喜欢手游的玩家来说,星辰是休闲手游大厂,星辰Tap上几乎是一个可以固定刷出好玩小游戏的必备软体。

对于喜欢二次元的玩家来说,星辰就更是「霸主中的霸主」,是绝对牛逼的厂商,这群粉丝也是星辰在美国最狂热的粉丝。

除此之外,星辰在欧美还有大量的独立游戏粉丝..

是的..

在很多只玩单机游戏的玩家看来,星辰就是等于独立游戏公司。

嗯...

别笑,真就有大量的欧美玩家,就是觉得星辰这个年赚几十亿美元的公司是独立游戏厂商,这其实也没办法,谁让星辰出的单机游戏都是小而美的精品游戏。

真正有耐心去了解开发者的玩家毕竟是少数,大部分玩家,玩的就是一个刻板印象。

比如开发《潜水员戴夫》的MintRocket,这家韩国大型游戏公司Ne.on旗下的子公司,完全不缺资金,却因为《潜水员戴夫》独特的美术风格,和玩法,让许多玩家和媒体自然将其归类为「独立游戏」

这种认知甚至在2023年TGA评选中使其获得了「最佳独立游戏」提名,引发了争议。

同样的事情,也发生在了星辰身上,很多玩家在讨论星辰的时候,都会将其和独立游戏挂钩,甚至欧美最大的独立游戏论坛,还单独有一个星辰游戏的板块。

总而言之。

无论在欧美玩家里,星辰是什么吧,反正这些认知都与「3A」这个词毫无关系。

也正是因为星辰有名气,又没做过3A,所以这三段视频一出来,才会让无数欧美玩家感到新奇。

IGN、GameSpot、Kotaku等全球知名的游戏媒体,也几乎在同一时间更新了头版头条。

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