游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第575章 压力(2/3)

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首发:~第575章 压力

新华网的标题则更为直接,也更具分量:「文化自信与产业升级的交响:一场从苏州到洛杉矶的特殊『出海』」

在这场论坛中,楚晨也是力压腾迅游戏总裁,成为了当天的主角。

除了传统媒体,国内新媒体势力反应也很快。

比如B站,就是反应最快的那个。

虽然陈瑞一直担心楚晨「鸠占鹊巢」,但是并不耽误他蹭流量,几乎是在新闻的当天,便就上线了一个名为「E3之夏·华夏游戏集结」的专题页面。

页面顶端是一个巨大的倒计时,精确到秒,旁边则是星辰联盟的LOGO和一句燃到中二的口号——「此去,当让世界听到我们的故事」。

页面下方,是几十个参展游戏的独立入口,从《嗜血印》《帕斯卡契约》这些已经曝光的单机,再到几个还未公布的剪影,都做了专属的讨论区和资料页。

速度甚至比星辰游戏自己的活动页面都要上的快,玩家们的评论也几乎是一边倒的好评。

「我靠!央视新闻的微博都转了!这排面!」

「兄弟们,把『国产之光』打在公屏上!」

「求求了,别整手游抽卡那一套,给国人长点脸!咱们去那是输出文化,不是输出赌场的!」

「楼上的,格局小了,星辰这次带的队,你看有几个是纯手游的?放心吧!」

「我不管,就等星辰的发布会,我已经三个月没吃上大饼了!」

微博上,#华夏游戏军团出征E3#的话题直接冲上了热搜前三,后面还跟著一个鲜红的「爆」字。

无数玩家、画师、甚至是一些不玩游戏的大V都在转发讨论,气氛热烈得像是一场全民参与的体育盛事。

就连一向严肃的央视,也用B站的帐号,用了一段将近三分钟的视频报导了这次事件。

主持人甚至还是白岩松

「当我们在谈论文化输出时,我们常常会想到电影、电视剧、文学作品。但今天,一种新的载体,电子游戏,正以一种前所未有的姿态,代表华夏的青年文化,走向世界的舞台。」

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