游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第571章 露一手(2/3)

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首发:~第571章 露一手

比如在2020年第一部预告片的时候,最令人印象深刻的是其极其丰富的场景细节,特别是森林的场景。

还比如场景中刻意加入了很多水体元素,比如地面上的积水,以及各种特效元素,比如经典武棍环节中,连射出来的「发光的箭矢」,广智的火焰双刀,土地爷出现的雾气,灵虚子的毛发。

特别是最后大闹天空,就更是如此。

毫不夸张的说,《黑神话:悟空》既是游戏宣传片,也是虚幻游戏引擎的宣传片,是一部将虚幻引擎长处发挥到极致的宣传片。

除此之外,《黑神话》第一部预告片,还有很强的故事性,包括一开始老猴子出来说的那几句。

「你们一定都听过他的故事」

这些东西,一同构成了《黑神话:悟空》的第一部宣传片,甚至是构成了很多黑神话的基础。

而在这条世界线,由于《黑神话》是基于星辰游戏引擎做打造的,所以,除了星辰引擎最引以自豪的光影系统,以及楚晨提前点出来的实景扫描技术之外。

冯毅,杨棋给出来的,他们想像中的DEMO

不..准确的说,不是DEMO,而是整个游戏开发过程中,对于元素特效的使用率都比较低,反倒是对各种光影建筑,场景,格外用心。

甚至在DEMO里,还有光影谜题。

这对于普通玩家,乃至专业游戏团队来说其实是很震撼的,因为光影加实景扫描这个技术放到18年的当下,那确实一眼震撼。

可还是那句话,楚晨的标准不一样。

看过答案的人,对《黑神话:悟空》的PV演出有著截然不同的理解。

「你们想的,是怎么把一个场景做得真实,做得有氛围。但PV,尤其是要在E3那种地方一鸣惊人的PV,要的是冲击力,是那种能让玩家大脑一片空白,只能喊卧槽的视觉奇观。」

楚晨一边说,一边画。

在众人疑惑的注视下,楚晨的笔尖在纸上飞快地游走,这种情况,当然不可能画的多细致,也就是用线条勾勒出场景。

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