游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第570章 这还差点意思?(1/3)

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首发:~第570章 这还差点意思?

第570章这还差点意思?

这个事情,最大的问题其实不在于技术,而是时间,前世《黑神话》是在2020年8月才放出第一支预告片,而现在是2018年3月。

中间差了两年半。

两年半,对于游戏开发,尤其是对于游戏引擎技术的叠代来说,是一个巨大的鸿沟。

2020年的游戏科学,已经能在虚幻4引擎上做出相当惊艳的效果。

而在2018年,虽然游戏科学已经高强度进入研发状态超过一年了,但他们用的引擎是星辰引擎。

这并不是说星辰游戏引擎弱。

事实上,在当下,虚幻4引擎的口碑并不算好,或者说,虚幻游戏引擎从虚幻3时代开始,口碑就一直很一般。

因为从虚幻3到虚幻5,虚幻引擎最强的地方,不是画面,而是能用自带的各种工具,大幅度降低开发人员的压力。

可与此同时。

这也让虚幻系列的游戏,一直以来都有很重的优化压力,自动生成的光影,模型优化,各种特效,对于玩家的硬体考验非常大。

这种情况,一直要到虚幻5时代,虚幻引擎各种自动化功能的成本优势越发明显,显卡厂商开始推出DLSS,FSR等「帧生成」技术,让游戏「不再需要优化」

再加上《黑神话》等一批虚幻5游戏的成功,很多资本一看,原来不用那么多人也能做出这么牛逼的画面,玩家又能接受。

一些让中小型团队,也能用虚幻5能做出3A级别的画面。

虚幻5才算是真正站了起来。

但在18年,虚幻引擎并不强,很多游戏的画质,优化,都比同期虚幻4引擎强的多的,几乎所有的巨头,都有自己的游戏引擎,最典型的就是《荒野大镖客2》。

所以,游戏科学使用星辰引擎,并不是一个减分项目。

甚至在18年的当下,楚晨对很多引擎的技术是具备先发性的,比如,为了能跟得上《黑神话》制作组追求的世界一流水平。

去年楚晨就让星辰游戏引擎华夏的部门,成立了一个技术先发团队,对于一些楚晨关注的重点技术进行突破。

比如说全景扫描技术。

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