游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第511章 冲击力(1/3)

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首发:~第511章 冲击力

琼州,一月的海口,阳光明媚,气温适中。

下午一点左右,海口会展中心已是人声鼎沸。

陈默和孔耀这两位老熟人,又在会场门口碰上了。

今年对于他们这些跑游戏口的媒体人而言,那可以说是叫过大年。从年初到年尾,各种新闻层出不穷,猛料一个接着一个。

而且最重要的是。

随着星辰,米哈柚,蛮玖,等一大堆“新生代”力量粉墨登场,整个游戏圈媒体的流量也是起死回生。

华夏的游戏媒体巅峰时期,是在2010年前后,那时候的游戏媒体,腰杆是真的硬。

硬到什么程度?硬到光是倒卖游戏内测的激活码,就能养活一个编辑部的小团队,那时候的激活码,动辄一两百,高的一两千。

有些厂商甚至会故意多开几次测试,就为了卖激活码。

1717、多玩网、游民、265、3DM、微博游戏,那个时候游戏门户网站是真的多。

那是一个疯狂的,草莽的,却也充满活力的时代。

可好景不长。

就像没有人能永远年轻,也没有哪个行业能永远站在风口浪尖。

更别提那个时代的国产氪金网游产品质量,那叫一个“垃圾”,很多人都说是手游崛起杀死了端游。

其实不是。

在手游还未完全普及的13年,端游就已经大不如从前了。

手游的出现只是加剧了淘汰的力度。

对游戏媒体来说,就更难熬了,翻来覆去那些网游已经吸引不了玩家的点击了,网页媒体报道,也不如自媒体视频那么直观。

直到星辰游戏的出现。

从《终末战线》到星辰壁纸,再到星辰Tap,再到一系列游戏的曝光。

不少游戏媒体惊奇的发现,连续下跌多年的访问人数开始回暖,就像游民在前世其实也是黑神话等国单游戏流量的受益者。

玩家们除了自媒体之外,确实也需要一个更高频次,信息更多的网站。

毕竟自媒体做视频的频率再高,也很难一天发个十几条。

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