游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第485章 大家都有光明的未来(2/3)

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首发:~第485章 大家都有光明的未来

在他们看来,这场战役,Steam赢了。

虽然星辰在欧美市场大肆投广告,用补贴撬动了不少用户,但他们也成功敲开了华夏市场的大门,将自己的旗帜插在了这片潜力无限的土地上。

这一波,有点类似换家。

可问题是,欧美市场Steam已经深耕多年,增长已经很乏力了,是妥妥的“存量市场”。

而华夏,则是一个全新的“增量市场”

换家也是赢,这笔买卖,不亏。

~~~

另一边,腾迅大厦。

会议室里气氛虽然不像V社那样轻松,但也绝不凝重。

“根据数据反馈,Steam的攻势主要集中在海外3A大作领域,对我们的核心用户群冲击有限。”

“《LOL》和《DNF》等几款游戏的节日活动反响热烈,WEGAME平台的国产游戏销量也保持了稳定增长,XGAME的用户也在上升,我们成功守住了基本盘。”

“新上线的怪猎竞技场,销量也很不错,目前已经卖了30万份了.”

在这场双旦宣发中,腾迅是把单机游戏的重心,压在了《怪物猎人》身上,一方面是继续宣发还未发售的《怪物猎人:世界》

另一方面,则是把已经停运的《怪物猎人Online》拉出来,搞了一个所谓的《怪物猎人竞技场》

实际上就是去掉了所有元素,只保留了竞技场BOSS战斗的《怪物猎人OL》,这种因为星辰单机市场冲击而诞生出来的“畸形产物”,最终居然卖得还不错。

虽然价格便宜,可另一方面,也可以看得出,很多华夏玩家确实没吃过什么好东西。

听完赵明的报告,冷泽峰也是点了点头,这次腾迅没能像往常一样在市场上呼风唤雨,甚至可以说被Steam和星辰抢了不少风头。

但,守成即是胜利。

在两大“巨头”的夹击下,能稳住自己的阵地,没有出现用户大规模流失,就已经算是成功。

他们就像三国里的东吴。

虽然无力北伐中原,但在自己的江东地界,依然是说一不二的霸主。

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