游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第481章 差异化打法(2/3)

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首发:~第481章 差异化打法

作为星辰游戏平台的负责人,李易风当然知道星光重启计划。

甚至这里面很多游戏,比如国产的经典三剑,什么《傲世三国》,《三国群英传》《秦殇》,还有包括A3工作室心心念念的《流星蝴蝶剑》

这些老游戏,还都是他去谈的。

谈的过程也很复杂,毕竟这些老游戏的IP归属,随着很多公司的解散,其实分的很乱。

但,李易风一直在坚持这个事情,就是因为他也认同楚晨的思路,这些游戏的重置版如果全都是星辰平台独占。

绝对是一道别人无法模仿的护城河。

可问题是,远水解不了近渴啊。

Steam的圣诞特卖还有不到一个月,兵锋已经直指家门口了。

而“星光重启”计划里收购的那些IP,由于保密协议,基本都是秘密收购,对外既没有宣发,也没有招人。

换句话说,这些IP的重制版授权虽然在星辰手上,可实际上连“新建文件夹”都没有建。

这怎么打?

总不能到时候Steam那边琳琅满目,打折打到骨折,而星辰这边就放一堆文件夹的截图,告诉玩家“大的要来了,敬请期待”吧?

那可不叫反击

“谁告诉你,这些老游戏的重置版,就一定要重置完了才能有影响力?”

面对李易风的问题,楚晨很是淡然的回了一句。

“啊?”

游戏不做出来,怎么产生影响力?难道靠意念吗?

看着李易风那一脸茫然的样子,楚晨知道,他的思维还是被局限在了“产品对产品”的传统商战模式里。

“风哥,你得换个思路。”

楚晨站起身来,走到白板面前,画了一个方块。

“我们现在和Steam争的是什么?是游戏销量吗?”

虽然说楚晨很有信心在未来把星辰游戏平台做到世界第一,可在当下,星辰和Steam之间仍旧有巨大的鸿沟。

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