游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第480章 火烧眉毛?(1/3)

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首发:~第480章 火烧眉毛?

和很多人印象当中,“从不打广告”的Steam不同。

虽然说在过去的几年,Steam碍于政策,以及渠道等方式,基本上不会在华夏做常规的广告宣发。

也就是说,你基本上不会在网站的广告,抬头,弹窗,这些地方看到Steam。

但这不代表Steam不做推广。

在欧美,Steam每年的宣发费用也不少。

只不过在华夏,steam以前一直保持着“垄断”,所以没有宣发需求。

可真要“干仗”的时候,Steam爆发出来的能量还是很大的,而且16年的时候,Steam的年营收就是35亿美元了,也是不缺钱的主。

是以,悍然出手,一时间,竟有山雨欲来风满楼的势头。

各大游戏资讯网站的头版,基本上都是。

【三足鼎立!G胖携圣诞特卖重拳出击,华夏PC游戏平台战争进入白热化!】

【凛冬将至?面对Steam的强势宣发,星辰与腾迅将如何应战?】

【专访资深业内人士:Steam此举意在遏制星辰崛起,华夏游戏市场或将迎来洗牌!】

通过竞品对比的方式,来吸引玩家了解Steam。

这一套组合拳,打得确实漂亮。

如果仔细看的话,Steam这一次的宣传策略,从头到尾都透着一股子老江湖的务实和通透。

比如B站上那些UP主的视频,开篇往往是这样的:

“也许你是从《绝地求生》开始,才第一次接触到PC单机游戏,也许你是因为星辰游戏平台,才推开了新世界的大门。但你可能不知道,还有这么一个平台.”

在核心宣传中。

Steam主要强调的是自己的历史和底蕴。

想要塑造出Steam服务全球,而将星辰定义为了一个“华夏游戏”的领导者。

这一套宣发的巧妙之处就在于,你一旦接受了这个设定,那么其实默认的就接受了Steam的叙事逻辑,默认了星辰比Steam低一头。

~~~

9月21日,下午。

楚晨办公室的门被人一把推开,李易风风风火火地闯了进来,连敲门都省了。

“晨总!”

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