游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第468章 请看下集(1/3)

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首发:~第468章 请看下集

除了“审查”“巡场”两个玩法之外,最后一个玩法,也是整个游戏最内核的玩法,叫做“现场”

简单来说,游戏会让亚当真的出现在场景中,但,亚当不是演员,所以亚当自然不会按照剧本中的事情走。

比如,亚当会在便利店,看鲍勃三次拿错啤酒品牌之后,开玩笑的问,你说这些啤酒都是在哪里生产的?怎么都没看到过他们的工厂。

这个时候,游戏界面直接就是一个红色闪烁,紧接着,亚当潜在觉醒值一下就从刚才的3%,冲到了50%

由于之前铺垫的游戏中,亚当的觉醒值一直都很低的缘故,因此这一下子冒出来的50%,以及突然发生的剧情变化。

数值的提升,背景音乐的切换,一下子就让整个游戏的紧张感爆发了出来。

【突发事件:目标偏离剧本】

【触发人物:亚当】

【当前对话:“你说这些啤酒都是在哪里生产的?怎么都没看到过他们的工厂。”】

对话框下方,是三个闪烁着微光的选项,旁边还有一个不断减少的倒计时——15秒。

【选项A:命令演员鲍勃回答:“它们是在大陆的密尔沃基市酿造的,那儿是啤酒之都!”】

【选项B:命令演员鲍勃回答:“哦……这个,我只是个兼职,我也不太清楚,大概是镇上的某个地方吧。”】

【选项C:命令演员鲍勃回答:“先生,这可是我们海滨镇的骄傲!每一瓶都采用海文山顶的泉水酿造,是我们镇长爷爷的独家秘方,从不对外销售的!”】

其实如果从追求真实度的考虑来说的话。

哪怕真有这么一个“楚门的世界”现场,肯定也不会什么事情都让主角来做。

不过还是那句话,游戏不要过度追求真实。

而是要把玩家时时刻刻放到“冲突”的聚焦点,这第一个冲突的聚焦点,楚晨可是铺垫了很多东西的。

从审查的道具,再到巡场,最后到这个冲突。

怎么可能把这么重要的冲突节点让玩家置身事外?

事实上,苏小狸确实也一下就紧张起来了,因为在这选择弹出的同时,亚当的还在不断说话,游戏并没有像常规游戏那样停下来等玩家反应。

而是持续上压力。

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