游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第435章 联合签名信(3/3)

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首发:~第435章 联合签名信

“有个事跟你商量一下。”

苏晴和宋月莹都是公司的“元老”,和楚晨相处的时候,完全没有新员工那种“战战兢兢”的感觉。

楚晨自然也不会觉得有什么。

回了句什么事,就顺手把星辰日本的发过来的邮件该关掉了。

“是明日方舟工作室那边的一个新来的文案,她在星辰联盟内部组织了一个反对实名制的内部联合签名信这东西我有点不知道怎么处理”

“联合签名信?我看看呢。”

楚晨也有点意外,甚至有点好奇,毕竟他这个“土老帽”开公司也就不到两年,还真没遇到员工写联名信的。

信件的内容其实很简单,一句话总结,反对星辰游戏的文案实名制,以及文案评分和绩效与年终奖挂钩的考核制度。

“有点意思啊,这个,有多少人签名?”

楚晨看着信,有点想笑。

这个文案实名制,是前些时间楚晨和几个工作室沟通之后,打算在这个月实行的一个新的文案管理方案。

之所以有这个文案实名制。

主要是为了提升文案的上限。

毕竟,你光是靠苏晴保底,在当下的二次元圈子可能还行,可想要更上一层楼,则有点困难。

所以,在保下限的同时,楚晨也在想怎么提高上限。

那这个时候,就得提一提《FGO》的文案甄选制度了,这个文案甄选,本质上也包含了文案实名制的元素在里面。

从去年10月到今年周年庆,一年的时间,FGO一共已经进行了5次大版本更新,每次大版本的文案容量是夸张的30万字。

之所是这个数值,一方面是因为工作室要做配套的动画,演出,还有各种场景,还要把文案里的内容拆分成主线和支线。

如果不做限制,有可能会产能爆炸。

其次,就像电影一样,你不给导演设定一个“时长”,有的导演就会放飞自我,反而设定一个时长之后,导演才会“剪辑”。

文案也一样,游戏的文案本身就是要精炼,30万字,讲述一个故事完完全全是绰绰有余。

(本章完)

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