游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第416章 宣发战场(2/3)

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首发:~第416章 宣发战场

“按照常理,他们正常的宣发,应该是铺天盖地地在微信,QQ上打广告,可他们选择的,是和我们做竞争宣发,既然是做竞争宣发,战场肯定就不在外,而在内。”

楚晨在白板上画了两个圈,一个大圈代表泛玩家,一个小圈代表核心二次元玩家群体。

“很显然,此时的腾迅之所以这么做,是想要在二次元游戏领域证明自己。”

“所以他们才会搞出‘青出于蓝’这种碰瓷营销。”

鱼丸顺着楚晨的思路想下去,似乎明白了点什么,但又没完全明白,于是乎举手提问。

“可,可现在话题度确实在他们那边,我们的热度也确实在降低。”

“热度不等于流水,话题也不等于认可。”

没有人比楚晨更了解腾迅,对于腾迅来说,他们的优势从来不在核心玩家圈子,腾迅游戏之所以可怕。

是因为他们能覆盖到很多的“泛玩家”

这群玩家,比如玩DNF的,可能十几年就玩一个DNF。

玩CF的,可能几年下来就玩一个CF,你跟他说什么COD,说什么战地,说什么CS,完全没有用,他就玩CF。

玩王者荣耀的,可能手机里就一个王者荣耀。

腾迅很多游戏都是这样,用免费的门槛,宽阔的覆盖面,覆盖了一大堆玩家之后,形成了一定的“势”之后。

再用这个“势”去影响一部分核心玩家。

以《三角洲》为例,很多喜欢战地系列的玩家之所以去玩《三角洲》,就是因为里面有大量的“普通玩家”,可以轻松爽捞。

从腾迅成立到未来的25年,腾迅从来没有一款游戏是在核心玩家圈子里火了之后,再往外覆盖的。

因为腾迅也好,网意也罢,他们在核心玩家圈子的口碑太差了。

网意的《归唐》就是典型的“逆宣发”,想要在核心玩家圈子里复刻黑神话的成功,但最终的结果,可以说惨不忍睹。

说句老实话,如果网意就按照宣发什么《逆水寒》的思路去宣发《归唐》,别去干那种请外国博主看PV的煞笔事情。

口碑说不定还好一点.

总之,在楚晨看来,当《夜灵》选择碰瓷《终末战线》的时候,腾迅的营销就输了一半了。

说句不好听的。

你腾迅骗一骗那些没玩过星辰游戏的玩家还行。

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