游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第415章 吾剑也未尝不利(3/3)

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首发:~第415章 吾剑也未尝不利

面对腾迅的这一套连招,放眼全球,也没几家游戏企业能顶得住。

毕竟你要和腾迅比流量?你算哪根葱?

不过万幸,蛮玖身后也不是没的人,几乎是第二天一早,交代完事情之后。

鱼丸在办公室高喊了一句。

“狗日的腾迅,吾剑也未尝不利!”

就抓起车钥匙,一路油门,到了星辰游戏工作室。

推开楚晨办公室的门时,鱼丸已经准备好了一肚子的苦水和十万火急的请示,可眼前的景象让他把话全噎了回去。

只见楚晨的办公室里,坐着十几个星辰游戏各工作室的主创,有人坐在沙发上,有人则搬个凳子坐在后面。

而在休息区的前方,此时的楚晨正拿着根不知道从哪里来的教棍,对着电视指指点点。

这个场面,鱼丸并不陌生。

一般而言,比如某个游戏DEMO上线,楚晨觉得出现了非常共性的问题,就会抽时间,把一群人召集起来。

就某一个问题,一次性讲清楚。

完了还要把这个东西录下来,当做内部资料。

本质上,你可以理解为,这是楚晨在上“公开课”,或者也可以换个说法,这是楚晨在给这群人“洗脑”

只不过其他大厂的老板和高管聊的都是什么战略,愿景,价值观。

楚晨聊的则是游戏的设计,宣发之类的比较偏技术的问题。

而之所以是这种形式,则是因为很多时候,游戏的制作问题其实就那几个,有时候楚晨来回讲也很烦。

因此,在有机会的情况下,楚晨更愿意一次性和更多的人分享。

至于你能理解多少,那就看你自己了。

实在理解不了,楚晨还可以换人,如此一来,楚晨自己的压力就小了很多,当然,在台下“学习”的“学生们”的压力就大了。

(本章完)

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