游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第404章 开罗游戏(3/3)

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首发:~第404章 开罗游戏

偶像养成游戏以及他们即将要去拜访的开罗软件,两个看似毫不相干的点,在楚晨的脑海中,连成了一条模糊的线。

“你既然玩过,来说一说这游戏发展国,为什么好玩?”

看到楚晨居然还要沿着这个话题往下讲,李苏豪更茫然了,他不知道楚晨上午和索尼达成了一个“偶像游戏研发”的合作意向。

自然就不知道楚晨在想什么,只以为这是老板是在考校自己。

“因为……他们的模式很成熟,研发成本低,利用像素风格规避了画面军备竞赛,专注于核心玩法循环,玩家留存……”

这话还没说完,李苏豪就自己停下了。

因为他发现,楚晨根本没在听。

楚晨此时虽然在看他,但却并没有说话的意思,很明显,楚晨在想东西,因此李苏豪很快就闭上了嘴。

车内陷入了安静,只剩下轮胎压过路面的轻微噪音。

果不其然。

楚晨也没有去评价李苏豪的回答,而是当着李苏豪的面开始自言自语的分析起来。

“《游戏发展国》的玩法其实很简单,玩家一开始,只有一个小破办公室,一个秘书,外加两个能力平平的程序员。”

“你要做的就是开发游戏,然后赚钱。”

“赚钱的方式也简单,打开研发界面,选择游戏类型和题材,比如,选‘RPG’和‘幻想’,或者‘模拟经营’和‘电影’。”

“这些组合的好坏,会直接影响游戏的基础趣味点。”

“选定之后,开发就开始了。”

“四个阶段:企划、原画、音乐、Debug。”

“你需要安排人手,把他们放到对应的工位上,看着他们头顶冒出‘创意’、‘趣味’、‘画面’、‘声音’的数值点,这些点数,就是你这款游戏的得分。”

“这个过程,游戏一直在给玩家一种最直观的‘创造感’,我正在亲手制作一款游戏,它的每一分成长,都源于我的决策。”

“开发过程中,你可以选择花钱做宣传,提升知名度。”

“员工累了,会趴在桌上睡觉,你得花钱买道具让他们恢复体力。”

(本章完)

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