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首发:~第378章 叽里呱啦,跟我拳头说去吧
“简单来说,这是一个由9名玩家参与的非对称PVP模式。”
《Fate/GrailLies:伪圣杯之宴》
“在这场虚假的战争中,信仰与背叛都是武器。”
这个玩法的故事背景并不复杂。
“倒霉”的冬木市,在某次圣杯战争中,圣杯因不明原因分裂出多个“伪圣杯碎片”,因圣杯战争而被召唤出的英灵与御主则被卷入一场扭曲的圣杯战争。
部分英灵被污染,他们必须隐瞒身份并摧毁真正的圣杯。
其余人需合作修复圣杯或消灭被污染的英灵。
美术风格上,整个游戏采用的是和FGO原版完全不同的俯视角模式,画面看起来更接近《终末生存指南》
某种程度上来说,这也是同引擎的优势。
其实如果玩家们仔细看的话,就会发现,不仅仅是视角,连带整个场景的搭建,甚至都有一部分素材的复用。
玩法上,采取固定9人匹配。
这个匹配人数,在玩法灰度测试中,单局时长不会太长,也不会太短,这9名玩家整体分为三个阵营。
分别是英灵(好人)阵营
伪英灵阵营(狼人)阵营
个人胜利(幸存/恶灵)阵营
胜利条件,和前世《鹅鸭杀》《狼人杀》差不多,好人需要找出所有的狼人,狼人要杀死所有的好人。
个人阵营则有“幸存/恶灵”两个胜利规则,幸存的胜利规则是活到最后,属于泛好人阵营,恶灵的胜利规则是被投票放逐即可获胜,属于是扰乱好人投票思路的胜利法。
在这一套机制之下,星辰版的“FGO杀”最大的特别之处,是在阵营之下取消了“具体身份”,引入了“英灵技能”这个系统。
以《狼人杀》为原型衍生出来的这一类狼人杀游戏中,往往都存在一个身份机制,比如什么“预言家”“女巫”“猎人”
在不同的游戏中,这些身份有着不同的变种。
不过,抛开这些“表象”看本质,这些身份的引入,最终给游戏带来的结果只有一个,那就是提供“推理信息”
(本章完)
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