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首发:~第287章 XGAME
六月的苏杭,已经逐渐有了暑气。
夏天即将来临,知了在香樟树上声嘶力竭地嘶鸣,那声音像是觉得这天气还不够,还要用更大的声音把整个夏天都喊醒一般。
对于游戏行业来说,这个即将到来的夏天同样燥热得不同寻常。
从五月底开始,一则消息就在各大游戏媒体和从业者圈子里悄然流传,然后像是被投入滚油的水滴,瞬间炸开了锅。
腾迅,这个国内游戏界无可争议的巨无霸,正式推出了自己的国际游戏品牌。
【XGamesStore】
根据腾迅自己的说法“X”代表着未知与探索,所以这个平台在宣发的时候,也是打着一起寻找好玩的新游戏的口号。
不过实际上,这个XGAME和星辰游戏平台一样,就是腾迅给自己的WEAGEM披上了一个马甲。
算是摸着星辰过了河。
不过在披上马甲之后,腾迅的宣发思路就和楚晨完全不一样了。
相比起星辰游戏平台在海外攻城略地,却对国内市场保持着一种微妙的低调不同,腾迅对XGAME的宣传,从一开始就摆出了一副“内外兼修”的架势。
当然,腾迅也不敢直接宣发。他们的手段要“高明”一些,也更符合它一贯的风格,随着腾迅XGAME推出的,还有一系列的新闻稿。
《腾迅布局全球化,XGAME平台正式起航,助力华夏游戏出海!》
《巨头入场!腾迅携手多家国际大厂,XGAME剑指全球市场!》
《产业观察:从星辰到腾迅,华夏游戏企业的全球化之路走向何方?》
一则则重磅的“产业新闻”,一篇篇文章被推送了出去,不过有趣的是,这些“产业新闻”并不是在科技,财经等媒体。
而是在各大游戏媒体的头版头条频繁露出。
一时间,整个游戏圈都在讨论腾迅的“国际化战略”
这一套组合拳打下来,很快,国内玩家都知道腾迅也要搞国际版了。
如此一来,腾迅不仅完成了宣发,还在更深层的舆论场上成功地将自己塑造成了与星辰并驾齐驱的样子。
甚至提出要成为“华夏文化出海领军者”,还接受了央视网的采访。
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