游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第255章 他是怎么飞起来的?(4/4)

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首发:~第255章 他是怎么飞起来的?

“第三步:进入《终末战线》本体!!现在是周年庆!史无前例的超大版本,海量福利活动,登录就送十连抽,主线剧情全通送自选SSR人形!你一分钱不花,就能爽的飞起。”

“第四步:还记得那张优惠券吗?用它!我推荐买月卡9美刀的月卡很划算,或者买个新手礼包,相当于白送。”

这篇漫画,其实就是对“星辰亏钱卖游戏”这个梗的“二创”,在国内其实有很多类似的二创“梗漫画”

可要说影响力,这张用“英文”画的漫画一出现,很快就成为了不少UP主的素材。

“星辰游戏亏麻了?这一次,美国人也中招啦!”

可要说影响力,这张用“英文”漫画,被搬运工搬运回国内之后,就像是火星一样,给本就炽热的狂欢。

又点了一把火。

B站上,微博里,社群中,与此相关的内容如同雨后春笋一般冒了出来。

其实如果深度挖掘的话,这种国内反应,其实还是有原因的,因为之前《终末战线》只在亚洲比较流行,经常登顶。

所以,很多人其实是对欧美市场的反应,有一定“关注”的。

无论是正关注,还是负关注。

而这一次,这张漫画,其实是《终末战线》真正意义上第一次在欧美闹出点大动静,玩家们的关注度自然也很高,流量也就相对比较大。

在这流量的狂欢中。

从“亏钱卖游戏”到“新玩家黄金入坑时机”,从“衍生单机”到“长线服务游戏”

这其中其实存在大量的“偶然”性,简单来说,《终末战线:溯源》给出的游戏质量,以及定价模式。

就注定了这个游戏一定能卖出几百万,甚至上千万份。

可最终,第二天下午就真的在全球范围卖到了千万份,这就不仅仅是游戏本身,还有一些营销,以及一些运气。

而这种运气,其实很难察觉。

特别是对于“旁观者”来说,这一套组合拳,看起来相当丝滑,给人一种环环相扣,逻辑闭环的感觉。

除此之外,还有一种。

“他是怎么飞起来的???”

的惊愕感。

(本章完)

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