游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第232章 国内风波(1/3)

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首发:~第232章 国内风波

就在欧美的游戏博主,追着IGN喷的时候。

大洋彼岸,互联网上又是另一番景色。

在2017年的当下,IGN的影响力在华夏还是很大的。

而且这个时候,IGN也还没有建立分部体系,IGN华夏还没有交给腾迅运营,整个IGN还是以一个评分输出口。

也就是说,2017年的IGN,并不会出现什么美国IGN给了多少分,华夏IGN给了多少分之类的,而是一个统一的出口。

就是IGN给了多少分,也正是因为这个原因。

IGN在这几年其实没少出现争议评分,比如13年给《超凡双生》打了6分,去年也就是16年给《毁灭战士》打了7.1分等等,未来还会出现给《死亡搁浅》打6分..

但能引起这些争议,恰好说明了IGN在游戏圈还是有一定影响力的,这就跟人人都骂奥斯卡,但奥斯卡颁奖之后,获奖电影还是会被媒体们拿出大吹特吹。

IGN也一样。

但凡IGN打10分的作品,也会有一大堆媒体跟风吹。

这一点,在海外可能相对好一些,但是在国内,特别是在17年的国内,IGN的评分还是相当“权威”的。

自打IGN给出了《终末生存指南》的评分之后,华夏游戏圈就进入了一轮难以想象的“超级狂欢”

不少诅咒星辰赶快死一死的人,在看到这个评分的时候,甚至都以为是老天爷听到了自己的回应。

几乎就是瞬间。

在媒体们刚刚开始搬运新闻,一群“急不可耐”的“玩家”便在第一时间,准时准点,刷新在了相关新闻的下面。

一大堆的星辰游戏的负面评论开始出现。

“哈哈哈,笑死我了!天天吹出海,吹了半天就这?6分,脸都不要了!”

“我就说嘛,华夏游戏就该老老实实做手游页游,做什么单机?根本没那个基因!”

“感谢IGN,终于来了个说真话的媒体,把那群吹上天的星粉脸都打肿了,什么做永远的小星星,恶心!!呸”

“作为理中客,我得说一句,6分确实低了,但也能看出这游戏问题不少,国内媒体恰饭太严重,吹得太过火了。”

“6分的游戏还卖38?还好我没买。”

“当初玩的时候,就觉得不好玩,总算有媒体说真话了..”

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