游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第231章 我要对线!(3/4)

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首发:~第231章 我要对线!

他们会去看媒体的评分,和他们的感受是否一致,他们也需要媒体的评分,来安利其他人。

其次,对于没有玩过游戏的玩家,他们也需要一个参考意见。

但是

这并不代表,评测媒体就可以乱来了,当媒体评分和玩家感知差距太大的时候,玩家会很自然的冒出不公平的感觉。

典型的例子有很多。

亚历克斯在看完了后面的评分之后,开始往前翻,想要搞清楚这个评测编辑的脑子里到底装了些什么狗屎。

“游戏的艺术风格值得称赞,末日氛围的营造也相当到位,但在核心玩法上,却显得过于重复……”

“故事线虽然有感人之处,但整体叙事略显老套,未能跳出传统框架”

“飞机任务过于繁琐,我甚至最后都没有做完任务,其三章分段销售的策略,让整个初章的体验显得不够完整,令人失望……”

亚历克斯越看,眉头皱得越紧。

重复?老套?突兀?失望?

他感觉自己和这个评测编辑玩的根本不是同一款游戏。

“不是,IGN这也太蠢了,这家伙真的有玩过游戏吗?任何玩过游戏的人都不可能给出这样一个描述..”

本来亚历克斯这个时候已经有累了。

可看到这个评价,他还是感觉有点血气上涌。

他压抑着怒火,回到推特。

在终末生存前面加了个IGN,一搜索,很快他就明白自己不是一个人,IGN评测的截图被疯狂转发,上面用红色的涂鸦画满了问号和愤怒的表情。

不少关于IGN评测的讨论区已经沦为了战场,玩家们的怒火如同潮水般涌向IGN的官方账号和那位名叫乔纳森·迈尔斯的评测编辑。

有意思的是除了IGN之外,其他媒体的给的评分还算是比较正常的,比如在Metacritic这个综合评分网站上《终末生存指南》的平均分在80分左右。

虽然也不高,但比起IGN的6分,显然还是有很大差别的,看到这些评分,亚历克斯心情稍微好一点了,这证明大部分媒体还是正常的

搜索了一阵之后,心中愤怒的情绪开始消退,艾利克斯思索了一下,很快他就判断楚,这是一个机会。

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