游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第213章 自己的特点(3/3)

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首发:~第213章 自己的特点

可这种“非日常”的细节,确实一下子把末世的感觉又添了几分。

进入外面的世界之后。

游戏的UI全部浮现了出来。

左上角是两个头像,分别是哥哥和妹妹。

头像左边两条状态栏,一条代表生命,一条代表体力,生命值下面还有一个更小的图标,画着一个胃袋,简洁明了。

右上角则是一个基础的指南针,以及一张此时还被迷雾环绕的地图。

左下角还有一个时间进度条。

屏幕正下方,是一排半透明的物品栏方格。

非常经典的生存游戏UI布局,叶飞扬下意识地动了动手指。

WASD键控制着角色流畅地前后左右移动,按下Shift键,角色会立刻压低身体进行冲刺,右上角的体力条也随之肉眼可见地消耗。

他操纵角色对着空气挥了挥拳头。

由于《终末生存指南》可操作的角色只有两个,所以开发组在角色动画这里下了极大的功夫,不仅仅是互动动画,战斗动画自然也不会少。

流畅的战斗动画,加上音效所带来的,就是肉眼可见的“手感”

“手感不错啊。”

“来吧,让我找找吃的”

从开始到现在。

这几分钟对于叶飞扬而言,属于比较中规中矩的体验,没办法现在是2017年,不是2007年,从我的世界,到饥荒,再到七日杀,方舟,森林,再到今年的深海迷航,无人深空.

生存类这个题材,已经被开发得非常完善。

但如果仅仅是求生,市面上的竞品就太多了,所以《终末生存指南》如果没有自己独特的点,那么玩上一两把,其实就腻了

那么星辰游戏,在这个游戏中,有没有打造出属于自己的特点呢。

答案,当然是有的。

(本章完)

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