游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第212章 终末(3/3)

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首发:~第212章 终末

“卧槽.”

叶飞扬作为一个游戏蝗虫,看过的游戏主界面不计其数,毫不夸张的说,游戏主界面就是游戏的脸。

一个精致的主界面,会让玩家对于游戏的期待感大幅增加,《终末生存指南》游戏的UI主界面是典型的“星辰”式游戏界面。

即画面90%的区域都是游戏场景,只有左下角放着游戏开始,设置,等一些常见的按钮。

其整个UI的背景画面,是一个巨型高楼的“斜切面”

整栋大楼像被某种巨力从中间竖直劈开,露出了内部的结构。

楼体中央从顶端到底端完全是空心的,形成一个深不见底的垂直深渊,每一层楼的边缘都成了悬崖,破碎的混凝土地板上,锈迹斑斑的钢筋像枯骨般扭曲着向外伸出。

皎白色的光线,和点点雨滴从洞里撒下,细小的雨滴在下落的过程中,遇到了极度寒冷的气流快速的结成小冰晶。

而这闪烁着光芒的冰晶,也是整个场景的光源,不断飘零的冰晶带着月光的折射,将整个画面点亮..

在这片被灰白二色覆盖的旁边,在画面偏左的一个楼层角落里,一团篝火正在燃烧,篝火所散发出的暖色光线,将本来是暗部的阴影点亮。

可以看到,虽然这栋大楼的中间部分已经不存在了,但每一层的边缘依然保留一部分结构,篝火所在的地方就是其中一层的角落

很显然,那里应该就是玩家的营地了。

“这个画面,有点东西的啊”

叶飞扬不是专业的美术,看到漂亮的场景,除了卧槽,也就会一句有点东西.

点击,游戏开始。

随着游戏开始按键之后。

一阵夹杂着冰晶的轻风吹过,界面上的所有UI,便全部消失了,紧接着场景画面镜头开始拉近,游戏视角也开始切换。

《终末生存指南》的画面是采用的2D俯视角。

但是,整体的画面,却和普通的2D游戏不同。

在正式版游戏中《终末生存指南》采用了以Reality为核心延展出来的新引擎。

这个引擎以原生3D框架为基础,结合了部分2D-HD部分光影技术,重构一套为俯视角定制的渲染管线。

以此实现了俯视角2D游戏中的光影,质感,物理,氛围,等多方面的优化。

(本章完)

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