游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第202章 大家都赢了(4/4)

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首发:~第202章 大家都赢了

在日本互联网,昨天的狂欢还在继续,随着大量的新闻开始被转载,日本推特上FGO的热度不仅没下去,反而更夸张了。

玩家在这些评论下方,大部分的评论都是。

“太棒了!我就知道我们的FGO是世界第一的!”

“可不是,我昨天虚数迷宫排行榜看到好多华夏ID,还有欧美国家的ID”

“诶??没想到华夏玩家也喜欢FATE??”

“WWW,华夏市场也有上十亿日元的消费吗?这么夸张,我还以为30亿全是日本人花的钱。”

“哈哈,让那些华夏也感受一下‘月世界’的魅力吧!”

“很正常吧,毕竟星辰游戏是华夏公司啊”

“啊?星辰游戏是华夏公司吗?”

日本玩家普遍认为,FATE这个IP是属于日本的,所以FGO在华夏大受欢迎,是他们赢麻了。

这种感觉就有点像,如果某一天,光荣的《三国志》,或者是《三国全面战争》在日本卖爆了,卖了超过千万份..

华夏的玩家,一样会感叹日本人真是喜欢三国啊,然后对日本喜欢《三国志》的玩家抱有一定的好感。

日本玩家的“赢学”逻辑和这个思路差不多。

而另一方面,作为此时的华夏玩家,那就不需要逻辑了。

说一千道一万,星辰游戏是华夏的公司啊,就像如果未来《昭和美国物语》万一全球爆火,华夏玩家肯定不会说这游戏是IP选的好。

那肯定是华夏游戏公司牛逼,文化拱火大成功..

只能说。

“赢”学,确确实实能够创造奇迹,是真的能创造一个“大家都能微笑”的世界。

至少在此时此刻,玩家层面,全球的FATE玩家都很开心。

这就像后世国内二游爆火之后,只要是你是玩这个二游的,那甭管你是哪国人,至少基础好感度+个10,是没问题的

那么问题来了。

既然《FGO》游戏大成功,大家都觉得自己赢麻了..

那,谁输了呢?

(本章完)

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