游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第193章 磨刀理论(2/3)

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首发:~第193章 磨刀理论

所以这一套也能玩的下去。

虽然很多《终末战线》的玩家,经常吐槽,终末战线人形养成不能“速成”这件事,说养成繁琐,肝痛..

但楚晨除了给PVE肉鸽加了少量通用经验包之外,并没进行其他的调整。

因为《终末战线》PVE的核心逻辑和DNF那些氪金游戏没啥两样,就是鼓励玩家一边爽刷,一边拿到PVE奖励去抽卡,获得磨刀,强化角色,然后继续爽刷。

新挑战,新关卡,新赛季,世界排行。

这些系统都是围绕这个内核来的,就是让玩家在刷副本的时候,发现,诶?我感觉新的老婆用起来好像更舒服,更爽啊,我要抽!!

只不过《终末战线》诱导氪金的力度不大。

普通玩家肝一肝,也能过。

所以这套玩法可以在保持口碑的情况下,维持《终末战线》的日活。

许多外面的分析师都只看到了《终末战线》自走棋玩法,总以为是自走棋维持了游戏的日活,却没看到这个内核。

当然,楚晨也从来没对外说过。

他就等,等那些抄袭都只会抄个表面功夫的人摔坑里,摔还摔的莫名其妙“不对啊,我照着抄怎么还能褒姒呢。”

对外虽然不说,但是对内,楚晨还是要做事情的。

基于这个理论。

楚晨并没有对FGO的养成部分动什么刀子,只是加入了每日通关之后,可以“复现”的系统,来降低玩家的操作量。

他重点改造的部分,是强化玩家“挥刀”的爽快感,以及给玩家一个更强的“磨刀”动力。

某种程度来说,强化战斗画面,优化战场美术风格,都是在强化“挥刀”这一部分。

不过,如果仅是如此的话。

还是不太够的。

所以,楚晨又在这些底层架构上,加入了一个新的内核玩法,一个名叫做虚数迷宫的,一个PVE塔科夫+肉鸽的玩法。

~~~

就在李铭哲从厕所里出来,开始“养成”自己老婆的时候。

东京,星辰日本演播厅。

说是演播厅,实际上这里就是一个简单的背景加上了一张沙发。

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