游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第191章 老婆!(3/3)

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首发:~第191章 老婆!

在一开始楚晨提出要在序章教程中做这一套选圣遗物系统,以及全五星抽卡动画的时候,盐川是有点不理解的。

毕竟,在开发周期并不宽裕的情况下。

在新手教程投入这么多资源,感觉有点太夸张了。

然而他这番话,却被楚晨很严肃的纠正了,他的这句话让楚晨想到盐川曾经的名言,也就是舍弃不喜欢FGO的玩家。

所以楚晨非常直白的表达了他对盐川态度上的不满。

楚晨可能觉得他这只是一次表达,不过他有点低估了自己在公司的威信,在盐川本人看来,楚晨的这一番话非常严肃,严肃到盐川甚至感觉下一秒自己就要被辞了

所以楚晨的那句话,他直接写了下来,贴到了自己的电脑边。

“盐川,你不要只考虑核心粉丝,我们要把FATE的魅力传递到全世界!要抓新玩家!抓泛FATE粉丝!!”

一部IP改编的作品,想要抓新玩家,最好的办法就是“复刻”名场面。

比如你要做漫威的IP游戏,宣传片里只要多来几个电影名场面,先别管游戏好不好玩,至少宣传片的时候一定不缺流量。

同样的道理,对于泛FATE粉丝,也就是只看过动画,或者了解过FATE设定的粉丝而言,他们对FATE最深刻的印象是什么?

可能有很多,但召唤英灵绝对是其中之一。

因为召唤英灵这件事本身就是一个爽点,一个虽然平时被忽略,但实际上就是很爽的爽点,就跟出门捡到一只天使,差不多等同的爽点。

所以,这个点其实很出圈。

那既然是FATE作品,既然要照顾这一部分玩家。

那么召唤英灵这个名场面,就一定得上。

而且当前的《FGO》中,所有的五星英灵加起来也就40个,每一个给10秒的抽卡动画,一共也就不到7分钟的动画产能。

要是偷懒,还可以用特效覆盖一些时间,比如saberlily的百合花海,整个召唤动画也就是一个拔剑的动作。

但这10秒钟的召唤动画,给玩家带来的感知是完全不同的。

特别是对新玩家而言。

他们不知道那么多FATE知识,也没看过FATE的内容,这个抽卡动画,就是最直接能让玩家对角色有个第一印象的精髓。

不仅如此,在刚才的新手自选中。

无论是saberlily,贞德,还是尼禄,这些原版盐川用来吸引原作粉丝的4星活动从者,在重置版里都从四星角色,升格到了五星角色,各项数值,技能均有一定程度的提升。

(本章完)

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