游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第152章 新的答案(1/5)

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首发:~第152章 新的答案

让我们把时间稍微往前拨一下,拨到张光泰上台之前。

魔都,一栋写字楼。

黑斯游戏工作室。

四五个年轻人顶着浓重的黑眼圈,死死地盯着一台显示器。

显示器的屏幕上,是星辰tap的开发者后台界面,简洁的UI,几个关键数据栏还显示着刺眼的“0”

“珲哥,你说……这次能成吗?”

一个戴着眼镜的程序员低声询问。

被称作珲哥的,是黑斯游戏工作室的老板,也是《符石守护者》的制作人,朱珲。

此时他正坐在主位。

闻言只是摇了摇头。

如果是去年《符石守护者》刚发售的时候,他确实也做过游戏大爆,迎娶白富美,走上人生巅峰的梦..

但是现在,他已经清醒多了。

“做国单的,什么叫成?”

《符石守护者》是他们团队耗时三年,呕心沥血做出来的一款轻肉鸽游戏,从去年上线steam到现在,凭借着不错的玩法和口碑,卖了差不多有20万份。

说玩法的话,大部分人可能都没有玩过。

不过,在《崩坏:星穹铁道》中,倒是在《地城探宝遗迹》的活动中,魔改过该游戏的部分玩法。

另外《不思议迷宫》也用了这个玩法作为基础。

简单来说,游戏采用网格化地牢设计,玩家需逐格点击揭开战争迷雾,每个格子可能隐藏怪物、陷阱、宝箱或随机事件。

玩家每次点击移动或攻击消耗1点能量,能量通过翻开格子补充,形成“探索-战斗-资源循环”的节奏。

简单来说,这是一个轻度的肉鸽游戏。

玩法也挺有趣,是2015年国产单机游戏销量第二名,而当年的国单销量第一名是《侠客风云传》,第三名是《轩辕剑外传:穹之扉》

可以说,销量虽然不高,但质量绝对是在及格线往上。

这个成绩,对于他们这样一支不到十人的小团队来说,算得上不错。

可哪怕是国单销量第二,刨去steam的抽成和各项开支,以及之前三年的开发投入,这个盈利收入,也只能说是勉强让工作室活了下来,给团队里每个人发了一点奖金。

也就这样了。

对于国内的单机游戏开发者而言,这就是残酷的事实。

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