游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第102章 关雷(4/4)

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首发:~第102章 关雷

“我目前设计了两个盈利方式..雷哥你正好帮我参考一下..”

对于这种大型PVP游戏,如何追求盈利和游戏性的平衡点,一直是个大难题,前世的《永劫无间》最开始靠的是“买断制”+“皮肤”+“季卡”的模式。

这个模式确实不错,但买断制这个东西在华夏的推广门槛太高。

特别是在16年的当下。

玩家们并不习惯上来就要花钱。

那不用买断制,另一种口碑还不错的就是坦克世界初期的“资源加成VIP”+“金币坦克”的模式。

楚晨的思路,则是这两种模式的融合。

首先《圣杯战争》采用的是免费模式,玩家可以直接游玩,其次游戏中的英灵采取的是“解锁”制。

简单来说,在新手教程之后,会有“限免”英灵供玩家使用。

要获取更多角色,就需要通过对战,获取经验和游戏币。

游戏币能够购买“圣遗物”从而解锁新角色,经验则可以对英灵进行升级,获取可选的技能,以及大招。

这就是第一个付费点,角色。

对于氪佬来说,角色可以直接通过氪金购买。

对于微氪玩家来说,角色可以通过购买月卡,获取资源加成,来更快的获得。

对于零氪玩家而言,角色也可以肝出来。

用时间换金钱,对于游戏内平衡没有任何影响,也是所有人都能接受的氪金点。

除了这个付费点之外,第二个付费大头就是皮肤。

SaberLily限定,弓凛的白丝,伊莉雅的巫女服,当年情趣无间皮肤能卖爆,顶着FATE这个大IP,再加上3D游戏带来的视觉冲击。

楚晨感觉只要自己出皮肤。

就有人买。

特别是在日本市场,就这两个付费点,楚晨感觉就已经能撑很长一段时间了。

听完楚晨的描述,关雷也是默然点头,看得出来,楚晨对于氪金的强度其实是很收敛的,而这种模式确确实实对局内PVP没有太大影响

不过此时的关雷还是有所疑虑,主要是他还惦记着自己的武侠,楚晨这一套规划虽然不错,但归根结底还是英雄PVP

和他想做的东西,有些一样,又有些不一样,一时间他也拿不定主意,要怎么做。

(本章完)

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