游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第84章 动画(2/5)

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首发:~第84章 动画

从未来的发展来看。

大部分二次元游戏公司都没有建立自己的动画制作部门。

这一方面,是基于刚才说的成本考虑,相比起动画,GALGAME式的过场剧情,就已经够用了,少部分需要懂行的部分也可以外包。

另一方面,则是随着16年年末,崩坏3,阴阳师,这些3D二次元出现之后。

整个华夏的二次元游戏圈,已经默认3D游戏才是未来。

3D游戏,需要的自然是3D动画演出。

到这个时候,就更没人会去关注2D动画了,所以,楚晨这个动作才会被许多人认为这是在炒作。

不过对于楚晨来说,他是真不这么觉得。

一方面,是他认为2D动画和3D动画并不冲突,即便是在3D游戏中,后世《黑神话》每一章结尾的动画,不也能拉动人的情绪吗?

包括《NIKKE胜利女神》在内,不少游戏也都会在章节中的高点部分使用了动画。

其次,是在当下,楚晨认为2D游戏的未来并不像业界主流观点认定的那样,会在3D游戏的冲击下直接消失。

相反,楚晨觉得,2D游戏,更多的是一种画面风格,而且2D也是可以3D结合的。

玩家的口味是多种多样的。

即便是到了2025年,明日方舟,碧蓝航线,重返1999,这一大堆游戏不也还活着吗?

而且经过原神,崩坏,鸣潮等一系列热门二次元游戏,也可以论证,二次元游戏的观众是喜欢动画演出的。

3D二次元游戏可以通过3D过场动画来出圈,包括米哈柚,库咯,在到后面以异环,无限大为首的一批新游戏

都在往3D二次元渲染过场动画的方向靠。

那3D游戏能砸成本砸出护城河,2D游戏凭什么就不能砸成本?凭什么就不能靠2D动画出圈呢?

正是基于这个判断。

楚晨才有了使用动画来进一步渲染情绪的想法,并且他也真的这么做了。

然而.

想象是美好的,在3月份真开始做的时候,楚晨才发现这尼玛国产的二次元游戏不用动画做过场,其实还是有道理的。

一方面,相比起成熟的日本。

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