游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第81章 大发宏愿(3/5)

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首发:~第81章 大发宏愿

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在“免费时代”时代之后,按照楚晨的说法,游戏就进入了“增量付费时代”

其中代表,就是二次元游戏的崛起。

以《战舰少女R》为例。

为什么战舰少女R能成为现象级游戏?除了其本身的二次元属性之外,它的付费模式也是很重要的原因。

传统游戏,玩家零付费,低付费,享受到的,可能是只有10%的游戏体验。

但在《战舰少女R》里,玩家零付费,低付费,享受到的,是起码95%的游戏体验。

不过在这里,楚晨其实留了一手没有在新闻上说。

那就是这个纯粹的“增量付费时代”也就是,低付费体验95%的内容,再加上情绪付费的模式,最终也没有持续太久,也没能成为主流模式。

这种以免费资源进行“大建”的游戏,并没有铺开。

然后。

就到了20年,《原神》出现了。

很多人认为《原神》的爆火,是吃了二次元游戏时代的风口。

但实际上,这句话对但也不完全对,《原神》的崛起,即是二次元游戏的兴起,也是因为传统游戏厂商“造孽”过重。

在19年的主流市场,到处都是逼氪游戏。

不充钱就别玩,是真实的例子,包括米哈柚自己的崩坏3

在这样的市场的环境下,米哈柚的《原神》横空出世,利用命座和高单价角色策略,让重氪玩家氪更多,让中氪玩家没得玩。

从而实际上是减轻了对低氪玩家的剥削。

在《原神》里,玩家轻度付费可以玩到除了竞速PVE之外的大部分内容。

不少传统MMORPG的玩家之所以被吸入其中就是因为这一点,当然,为了卖角色,卖专武,导致一些玩法上的问题,比如跑图无聊那是另外的事情。

再叠加上《原神》恰好碰到了口罩,以及华夏玩家总体人数的膨胀。

所谓天时地利人和,最终才有了一个堪称夸张的基本盘。

这个“基本盘”给了米哈柚可以“高冷”运营的资本,也确实让米哈柚在“不断的节奏”中,走到了25年。

而且即便是在25年,米哈柚依然拥有只要再出一款爆款,就能口碑翻身的可能。

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