游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第79章 底气(4K)(2/6)

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首发:~第79章 底气(4K)

《绣花针》

在一个旋转的圆盘上,玩家需要将“绣花针”发射到球体上面,但是“针”之间不能够相互触碰,否则游戏失败。

玩家的目标就是要尽可能地在这个球上面发射更多的“针”。

《人偶》

背景是一个日式的房间,玩家需要根据房间里的几条线索,在一堆“可爱”的人偶中,找出“被诅咒”的人偶,如果找错了,那么睡觉的时候就会“袭击”

找对之后,则会进入下一关。

一共只有6关,但不知道为什么,企划案里写的清楚,前五关的难度要低,最后一关难度要突然上升

搞不懂,难道是为了让玩家获取“灵感”而不断分享??

《登高》

故事的开场是说古代华夏,有个地方突然出现了一根通天的圆木,玩家就是被皇帝派去登高的人。

游戏的玩法很简单,就是借助各种道具往上爬,但在这个过程中,玩家会遇到很多有趣的事情。

《伐木工》

玩家控制一个伐木工,将一整块圆木,进行砍伐,需要在有限的落斧次数中,把木头砍成相应的形状。

《踩火圈》

踢一脚火圈,然后控制火圈在一根高空中的木板上往前滚,中途需要用手滑动,来加速,用手机陀螺仪控制平衡,木板会越来越窄,越来约窄。

《律动的面条》

看到这个名字,李易风嘴角不自觉地抽了抽。

简单来说,这是一款屏幕上会掉下面条,玩家需要控制下面的小人,跟着律动张开嘴巴,左右移动,吃面条的游戏。

再往后,则是《饭局模拟器》和《让我们一起做煎饼》

前者倒是没什么,策划案里写的清楚,主要是看文案的发挥。

而后者,就是一个模拟煎饼摊的游戏,玩家需要摊面饼,根据面糊的用量,煎饼摊得圆不圆,有没有根据用户正确的需要添加东西,来赚钱。

这些企划,每一份都极其简短。

但无一例外,这些游戏都有点“魔性”

看起来挺有趣,至少是那种闲暇时间,想要玩上一玩的类型。

比如此时

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