游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第55章 机会(3/4)

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首发:~第55章 机会

“好多人转发!都问这个妹子是谁,这游戏是什么,还有这个帅哥是不是真是我们公司的老板!”

“你看这些留言!!”

李苏豪有些茫然的把手机接了过来,然后看着手机屏幕上不断弹出的新关注、新评论、新转发通知,感觉有点不真实。

然后他很快就反应过来。

并不是这个节目火了,而是姜月和楚晨两个人火了。

整个推导的链条是这样的,首先在日服《终末战线》放出了节目之后。

日服的一批核心粉丝,发现了这个节目,这一批核心粉丝人数大约在数万人左右。

他们基本上都是从P站那第一批用户,逐渐转化,分裂出来的。

这批人,在官方放出带字幕的《人形少女的不要做挑战!》节目后,是第一时间开始看的。

越是规则简单的综艺节目,就越是能跨越更大的文化墙。

就好比日本的整人节目在国内之所以火,就是因为这类节目,即便没有字幕也能看下去。

楚晨搞的这个节目也一样。

再加上,国内的声优圈子很多人其实都是传媒大学毕业的,颜值本来就很在线。

所以很快,这群日本的核心粉丝便开始在自己的小圈子里,比如一些论坛、讨论组或者自己的推特上进行推荐和分享。

要知道,虽然数万人看起来是一个并不算多的数字。

但是这里面是真的有大佬,再加上《终末战战线》虽然国服剧情文案全中文,但却有日语配音。

所以,他们基本上也和国服玩家一样,是一同经历了剧情洗礼的。

最后,在社会学上有一个东西叫做“皈依者狂热”,这些日本玩家为了到国服玩游戏,其实都是各自克服了一些困难的。

比如语言。

甚至在《终末战线》日服更新之后,他们还曾经多次和官方沟通。

并且在《终末战线》官方确认,服务器数据可迁移,以及会有一个特殊称号的时候。

这种狂热甚至在短时间内,已经超出了玩家对于一款游戏的热爱。

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