游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第22章 一双大手(1/3)

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首发:~第22章 一双大手

游戏的开发工作,在外人看来似乎很是神秘。

可实际上,做游戏这玩意,你说难那也难,说简单也简单。

说难,是因为游戏开发是一项系统性的工程,各个部门之间有着无数条流水线,一旦某个环节卡住,那整个后面的工序都会受到影响。

可你要说困难,这游戏制作理论上其实也不困难。

本质上只要将制作项目进度表上的东西定下来,剩下的事情,就是按照项目进度,一条一条做下去就行。

不过,理论之所以叫理论。

概因为现实中,想要完美执行项制作项目进度表,几乎是不可能完成的任务。

刚才也说过,游戏开发这行当牵一发而动全身,每一个看似微小的改动,就可能引发一连串的连锁反应。

策划那边稍微调整一下玩法,程序这边可能就要重构代码,美术那边换个贴图风格,场景那边或许就得推倒重来。

更别提大部分游戏的制作人对于项目管理完全没有概念。

今天一个点子,明天一个想法。

项目延期,预算超标,简直是家常便饭。

整个行业的从业者,几乎所有人都已经习惯了在混乱和救火中推进项目,能按时把游戏做出来,哪怕带着一堆BUG,都算是烧高香了。

也正是如此。

当向历轩在星辰的会议室呆了半天,隔着会议室的门,亲眼看着星辰游戏的员工们,是真的按照项目进度表,一步一步推进的时候。

感觉自己整个人的三观都要重塑了。

老天爷,他们的办公室的墙壁上,甚至挂着好几个部门项目进度表,每做完一项,就有人上去打勾!

虽然说这样一来,各个项目之间可以清晰的了解到对方的进度,从而协调自己的工作。

但向历轩还是想说一句。

这是人能做到的事情?

向历轩从早上进来,一直以为那几个白板是装饰品啊!就跟他们部门挂在办公室里的进度表一样..

他是完全没想到,真有人能使用这种只存在于PPT里的工作流程。

当然,也不是说星辰游戏的开发过程中完全没有问题。

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